Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Creación y manipulación de actores

Se ofrece un conjunto de herramientas de animación para crear y trabajar con actores en secuencias de animación.

Movimiento en rutas

Puede definir una ruta sobre la cual un actor, una cámara de animación u objetivo (los dos últimos son actores especializados) se mueva. Puede realizar esta operación con la herramienta Definir ruta de actor. El guionado del movimiento junto a las rutas es útil para crear secuencias del tipo flythrough, por ejemplo, cuando la cámara se mueve a lo largo de una ruta mientras que el objetivo se mueve en otra. Se puede guionar un actor de forma simultánea para que se mueva a lo largo de una ruta, mientras se encuentra bajo control paramétrico de movimiento.

Actores básicos

Los actores para secuencias de animación se crean desde uno o más elementos en un diseño. Son grupos nombrados especiales y una vez creados deben ser "instruidos" sobre a dónde y cuándo moverse. Esto se realiza a través de un guion para cada actor usando cuadros clave, definiendo una ruta, o aplicando una fórmula de movimiento paramétrico. Utilizando la última técnica, puede hacer un guion con la posición, rotación, o escala de un actor con una función de tiempo o de número de cuadro.

No es necesario crear actores para animaciones de cuadros clave. Cuando se requiere de movimiento jerárquico, es a menudo conveniente definir actores y sus relaciones jerárquicas. Esto simplifica el posicionamiento de ensamblajes para los cuadros de claves.

Los actores, con nombres, son necesarios para definir rutas de actores o para el control paramétrico. Estas herramientas detectan y se refieren a elementos en el diseño solo por nombre de actor.

Todos los actores deben tener nombres únicos. Dado que son un tipo especial de grupo nombrado, no pueden tener el mismo nombre que otro grupo nombrado (normal).

Trabajando con actores

Las herramientas para crear y manipular actores se encuentran en la ficha Animar del ciclo de trabajo Visualización.

La ventana ajustes de herramientas para aquellas herramientas que funcionan sobre actores existentes incluyen un menú desplegable que muestra los nombres de los actores. Relaciones jerárquicas de actor se visualizan en una vista de estructura. Puede expandir (+) o contraer () niveles de la estructura haciendo clic en los iconos + o .

Al seleccionar un actor en el cuadro de listas, haciendo clic en el nombre, resalta el actor en la ventana de visualización. También es posible identificar a un actor de manera gráfica en lugar de usar la ventana Ajustes de herramientas.

Nota: Si existen varios actores con el mismo nombre y los mismos objetos se resaltan independientemente de la entrada del cuadro de lista con el nombre que se seleccione, separe cada actor con la herramienta Separar actor y recréelos con la herramienta Crear actor. Esto debería ser necesario solo para actores creados con versiones anteriores a la versión 1.0 de Productor de animación de MicroStation.

Rango de movimiento

Maneras en las que se define que un actor puede moverse, en forma paramétrica, en una animación durante en guionado del actor. Los controles para especificar la manipulación de un actor se encuentran en la ventana de ajustes de la ventana de ajustes de herramienta Guion de actor .

Cuando se definen las opciones de movimiento de un actor, se crea un sistema de coordenadas de animación. Cuando se manipula un actor o durante una animación, el sistema definido de ejes se mueve o rota junto al actor. Es decir, permanece constante en relación al actor.

Movimiento jerárquico

Al utilizar la herramienta Vincular actor, puede especificar que se añadan actores específicos a cada uno como un ensamblaje de partes. La acción de añadir se realiza en un modo jerárquico de modo que al mover un actor también se mueva a cualquier otro en la jerarquía. Esto es muy útil para colocar actores para cuadros de claves.

Tomemos, por ejemplo, un modelo del cuerpo humano. Para crear un ensamblaje jerárquico de una pierna debería comenzar en el pie y terminar en el muslo. En este ejemplo:

  • Al mover el muslo, se mueve la pantorrilla y también el pie debido a que se encuentran a una ubicación inferior a una jerarquía.
  • De la misma manera, al mover la pantorrilla también se mueve el pie (pero no el muslo).
  • Al mover el pie no se moverá ni la pantorrilla ni el muslo.


Al manipular la parte superior de la pierna, se involucran partes inferiores en la jerarquía (la pantorrilla y el pie).



Al manipular la pantorrilla, solo se involucra al pie. Solo el pie se encuentra en un rango inferior en la jerarquía.



Al manipular al pie no se mueve nada más ya que el pie es el elemento inferior en la jerarquía.

El movimiento jerárquico simplifica la tarea de mover actores a la posición requerida para cada cuadro clave. Tal como en el caso de los actores normales, cuando se graba la animación, los cuadros intervinientes se interpolan desde los cuadros clave.