Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Diálogo Administrador de efectos

Se utiliza para crear grupos de imágenes para fuentes de luz que se puedan controlar en la salida renderizada.

Puede acceder a esta herramienta desde:
  • Cinta: Visualización > Inicio > Rendering
  • Caja de herramientas: Render
Entrada de teclado: DIALOG EFFECTSMGR
ConfiguraciónDescripción
Cargar conjunto de imágenes Abre el diálogo Seleccionar imágenes para cargar una imagen o un grupo de imágenes. El grupo de imágenes se puede cargar desde el archivo .efx guardado.
Cargar conjunto de imágenes panorámicas Abre el diálogo Seleccionar imágenes para cargar un grupo de imágenes panorámicas del archivo .efx guardado.
Cargar imagen en el conjunto Abre el diálogo Seleccionar imágenes para cargar una nueva imagen en un grupo de imágenes existente renderizado previamente.
Guardar ajustes de imagen Abre el diálogo Guardar archivo del administrador de efectos para guardar sus ajustes actuales de efectos de fuentes de luz en un archivo .efx.
Guardar ajustes de imagen como Abre el diálogo Guardar archivo del administrador de efectos para guardar sus ajustes actuales de efectos de fuentes de luz en varios archivos .efx.
Representar conjunto de imágenes Abre el diálogo Renderizar imágenes desde Ajustes de luz.
Actualizar iluminación del archivo de diseño Actualiza los ajustes de Iluminación y Entorno a la sesión de diseño. Esto crea un nuevo Entorno y nuevos Ajustes de luz llamados Administrador de efectos. Estos ajustes se pueden utilizar para renderizar con el diálogo Luxology para producir un renderizado que coincida con el que se ajustó a través del Administrador de efectos. Se pueden ajustar los valores Gamma con los operadores de Asignación de tonos del Administrador de efectos, pero puede generar algunas diferencias sutiles. Esto es especialmente cierto si se habilitó Corrección automática de Gamma. Esta corrección se aplica en el renderizado inicial y los ajustes posteriores no tendrán la corrección de Gamma.
Borrar imágenes seleccionadas Elimina las imágenes seleccionadas del conjunto de imágenes.
Borrar todas las imágenes Elimina todas las imágenes seleccionadas del conjunto de imágenes.
Guardar imagen Abra el diálogo Guardar imagen multiluz para guardar la imagen visualizada en la ventana de vista previa en los ajustes de luz actuales.
Encuadrado en ventana Si está activado, muestra la imagen ajustada a la ventana de presentación preliminar.
Activado La capa de imagen y las luces asociadas se pueden activar o desactivar seleccionando o deseleccionando la opción “Activado”.
Color El color se puede seleccionar con el selector de colores o se puede seleccionar desde la lista desplegable de temperaturas de color en Kelvin.
Intensidad Inicialmente, la barra de deslizamiento se definirá en 100% aún cuando la luz proveniente del Administrador de luz tenga menos intensidad. El Administrador de efectos utiliza el valor de Lumen y define la escala en 100 para la posición inicial. Cuando la barra de deslizamiento va de 0 a 100, puede introducir un valor de hasta 10 000.
Ganancia Se trata de un multiplicador en el que el movimiento de la barra de deslizamiento cubre un rango de 0 a 100. También es posible introducir valores de -10 000 a +10 000.

Incluso cuando las luces de su escena tengan valores de lumen incorrectos, demasiado bajos o demasiado altos, podrá equilibrar su iluminación en el Administrador de efectos con los controles de Intensidad y Ganancia.

Resplandor Los ajustes funcionan de manera idéntica a los del diálogo Renderizar de Luxology, pero funcionan en modo de capa por imagen.
Invertir Esta opción invierte la imagen y resulta más útil para añadir imágenes profundas o capas de oclusión de ambiente.
Asignación de tonos Los ajustes funcionan de modo idéntico a los del diálogo Renderización de Luxology.
Nota: Se recomienda utilizar Adaptación de brillo como su modo de Asignación de tonos inicial ya que puede querer ajustar una luz simple. Los otros modos procuran compensar de manera similar a una cámara en modo automático.
Brillo Controla el brillo del renderizado. Puede introducir valores directamente o utilizar la barra de deslizamiento.
Contraste Controla el contraste general de la imagen para el renderizado. Puede introducir valores directamente o utilizar la barra de deslizamiento.
Gamma Se utiliza para compensar el hecho de que los monitores y las impresoras no tienen la misma respuesta visual que el ojo humano y sirven para introducir más detalles en las áreas más oscuras de las imágenes. La corrección de gamma para un monitor típico debe configurarse entre 1,5 y 2,5. Gamma de 1,7 funciona bien en la mayoría de las pantallas LCD. Las impresiones suelen requerir un valor de gama superior, normalmente entre 2,0 y 3,0. Una gama de 2 a 2,3 funciona bien en la mayoría de los rendering en interiores. Puede utilizar valores de gama inferiores para escenas exteriores. Una vez definido el mejor valor de gama para el dispositivo, no necesitará volver a cambiarlo hasta que cambie el hardware.
Asignación de tono fotográfico Si está activado, el mapa de tonos fotográficos se aplica a la imagen. Este ajuste produce una imagen similar a lo que ven los ojos. Esto se aplica especialmente a las imágenes con un pequeño rango dinámico (en el que el píxel más claro es casi 100 veces más brillante que el más oscuro). Cuando la imagen tiene un alto rango dinámico, la imagen normal puede ser mejor.