Ayuda de MicroStation CONNECT Edition

Ajustar mapa dinámicamente

Se utiliza para ajustar de forma interactiva el tamaño, la posición y la orientación de un mapa de patrones o de resaltos.

Los iconos de la parte superior de la ventana de ajustes de herramientas le permiten seleccionar el modo de ajuste. Mover, Escalar o Rotar. El icono situado a la derecha de la opción Mapa abre el cuadro de diálogo Editor de mapas.

Puede acceder a esta herramienta desde:

  • Cinta: Visualización > Inicio > Materiales > Editar > Ajustar mapa
  • Diálogo Editor de mapas: Haga clic en el icono Ajustar mapa dinámicamente en la sección Unidades
  • Caja de herramientas: Materiales


ConfiguraciónDescripción
Mapa Permite seleccionar el tipo de mapa que va a ajustar.
  • Patrón: (no está disponible si no hay ningún mapa de patrones asociado al material) le permite ajustar el mapa de patrones asociado al material.
  • Resalto: (no está disponible si ningún mapa de resaltos está asociado al material) le permite ajustar el mapa de resaltos asociado al material.
  • Especular: (no está disponible si ningún mapa de resaltos está asociado al material) le permite ajustar la cantidad de luz especular asociada al material.
  • Reflejo: (no está disponible si ningún mapa de resaltos está asociado al material) le permite ajustar la cantidad de reflejo asociada al material.
  • Opacidad: (no está disponible si ningún mapa de resaltos está asociado al material) le permite ajustar la opacidad asociada al material.
  • Translucidez: (no está disponible si ningún mapa de resaltos está asociado al material) le permite ajustar la cantidad de translucidez asociada al material.
  • Acabado: (no está disponible si ningún mapa de resaltos está asociado al material) le permite ajustar la rugosidad asociada al material.
  • Difusión: (no está disponible si no existe ningún mapa de difusiones asociado al material) permite cambiar la cantidad de luz entrante que se refleja en todas las direcciones uniformemente; afecta al brillo general del material.
  • Brillo: (no está disponible si no existe ningún mapa de brillo asociado al material) permite cambiar la cantidad de luz que parece emitir el material.
  • Revestimiento claro: (no está disponible si no existe ningún mapa de revestimiento claro asociado al material) permite cambiar la cantidad de efecto laca de revestimiento claro en el material.
  • Dirección de anisotropía: (no está disponible si no existe ningún mapa de anisotropía asociado al material) permite cambiar la dirección de los “rasguños” en la superficie; puede especificar un mapa de anisotropía para cambiar la dirección de anisotropía.
  • Rugosidad de refracción: (no está disponible si no existe ningún mapa de rugosidad de refracción asociado al material) permite cambiar el número de rayos de refracción que se utilizan para crear el desenfoque.
  • Fresnel especular: (no está disponible si no existe ningún mapa de Fresnel asociado al material) permite cambiar la cantidad de Fresnel, que aumenta el valor especular cuando la luz incide en la superficie en un ángulo inclinado.
  • Color especular: permite variar el color especular de acuerdo con la imagen seleccionada.
  • Color de transparencia: permite cambiar el color de transparencia según la imagen seleccionada.
  • Color de subsuperficie: permite variar el color de subsuperficie según la imagen seleccionada.
  • Color de brillo: permite cambiar el color de brillo según la imagen seleccionada.
  • Color de reflejo: permite cambiar el color de reflejo según la imagen seleccionada.
  • Desplazamiento: (no está disponible si no existe ningún mapa de desplazamiento asociado al material) permite cambiar un mapa de desplazamiento de un material.
  • Normal: (no está disponible si no existe ningún mapa normal asociado al material) permite cambiar un mapa normal de un material.
  • Geometría: (no está disponible si no existe ningún mapa de geometría asociado al material) permite cambiar el mapa de geometría asociado al material.
Icono Abrir editor de mapas (No está disponible si no hay ningún mapa asociado al material) Abre el cuadro de diálogo Editor de mapas del mapa de patrones o resaltos.
Capa (Sólo material con varias capas) Menú de opciones que le permite seleccionar una única capa para su manipulación. Para manipular varias capas como un grupo, utilice el Selector de capa.
Selector de capa (icono) (Sólo material con varias capas) Abre el diálogo Selector de capa, que le permite seleccionar varias capas para manipularlas como un grupo.
Método Permite seleccionar el método para mover/escalar mapas.
  • Interactivo: permite ajustar un mapa de patrones/resaltos de forma interactiva en una vista.
  • Absoluto: permite ajustar un mapa de patrones/resaltos seleccionando un punto de referencia en la imagen y, a continuación, definiendo la ubicación requerida para dicho punto en el elemento.
  • 3 puntos: (solo Aplicar escala a mapa) permite definir la escala por tres puntos (origen, referencia y tamaño de escala).
Icono Bloquear (escala) (Sólo Aplicar escala a mapa) Permite bloquear los valores de escala x, y y z.
  • Activado (bloqueado): la escala del mapa se aplica a los ejes x, y y z del mapa.
  • Desactivado (desbloqueado): la escala se aplica solo a los ejes definidos por los puntos de datos.
Mover mapa (icono)


Permite ajustar la posición de un mapa de patrones/resaltos.
Aplicar escala a mapa (icono)


Permite aplicar la escala a un mapa de patrones/resaltos. Al seleccionar Aplicar escala a mapa, aparece un icono de bloqueo en la parte derecha del menú Método. Esto permite bloquear los valores de escala x, y y z.
Rotar mapa (icono)


Permite rotar un mapa de patrones/resaltos.
Nota: Rotar mapa no admite mapas de procedimiento 3D.
Entrada de teclado: MATERIAL MAP DYNAMIC