MicroStationCONNECT Edition 帮助

通用横轴墨卡托 (UTM)

基于横轴墨卡托投影。

1947 年,美国陆军选择此标准作为绘制世界地图的标准。UTM 是等角的,这意味着以大小畸变为代价保留本地角度。UTM 栅格将世界划分为 60 个区域,每个区域为 6 度宽。这些区域编号为一到六十,从格林威治的 180 度经线向东移动。按照从南到北的顺序分配字母。例如,华盛顿特区落在栅格区 18N 中。对栅格上的每个四边形进一步细分和测量(以米为单位)。

将比例缩小因子设置为 0.9996,即产生 1:2500 的缩减效果。

当映射区域宽度超过六度时,随着与中央经度的距离增加,畸变以更快的速率增加。不建议应用宽度大于 15 度的区域,因为将横轴墨卡托坐标转换回纬度/经度值的数学运算不如将纬度/经度值转换为横轴墨卡托值的数学运算准确。

相关示例请参阅横轴墨卡托 (TM)

MicroStation 提供了一种使用 BF 计算,名为通用横轴墨卡托的变化版。BF 代表 Bernard Flacelière,他修改了横轴墨卡托方程。这一修改可确保在 6 度宽的中心区域内与普通的通用横轴墨卡托结果相同,但允许以可逆的方式使用 6 度区域以外的坐标。地图的拉伸和一般变形确实发生在中心区域之外,但转换是可逆的。在用途方面,该转换与使用 ESRI 复数横轴墨卡托的 UTM 类似。使用此变化版的计算速度稍慢一些。