MicroStationCONNECT Edition 帮助

光线设置

在模型中包含许多光源且您想查看不同的光线设置时,可通过“光管理器”执行此操作。

创建光线设置

通过“光管理器”对话框,可以创建、操作和保存光线设置。例如,您可以选择许多光线然后将其集体打开/关闭。您还可以打开/关闭参考中的光线设置。如果有想调出的场景,则可以将其另存为光线设置。这样的情形一般是有一个图像具有正常照明,而另一个仅具有安全照明。可以创建两种光线设置来配置光线,这样不必每次修改光源。

“光管理器”对话框的图标栏包含用于选择、创建、复制和删除光线设置的工具。对话框的标题栏上将显示当前所选设置的名称。光线设置将自动保存,因此不需要保存设置按钮。光线设置含在撤消系统中,因此执行撤消将恢复为上次保存的设置状态。

预定义光源

可以创建预定义光源,以供在使用“放置光源”工具时选择。如果存在可用的预定义光源,则工具的“名称”字段将替换为组合框,其下拉列表包含所有该类型的预定义光源。从下拉列表中选择预定义光源后,该光源的设置将替换对话框中的值。之后,您可以对这些设置进行必要的调整,再放置光源。

产品中随附有一组预定义光源,包含在 DGN 文件 lightlist.dgn 中。此 DGN 文件位于 MicroStation 程序目录下的 ..\Default\Cell\ 文件夹中。此文件的位置以及包含预定义光源的任何其他 DGN 的位置由配置变量 MS_LIGHTLIST 定义,此类位置最初定义为 $(_USTN_SYSTEMROOT)cell/lightlist.dgn。您可以使用任意位置中的任何 DGN 文件,只需将该文件添加到 MS_LIGHTLIST 配置变量中即可。

可按照以下步骤创建一系列预定义光源:

  1. 新建一个 DGN 文件。
  2. 使用标准“放置光源”工具,可以在 DGN 文件中的任意位置放置任意多个具有所需设置的光源。为了获得最大效率,强烈建议不要在这些 DGN 文件中放置任何其他元素(光源除外)。

使用光管理器,可以通过模型中的光源创建光线设置,以供未来使用。可以创建具有不同光源状态(打开/关闭)或强度改变(暗显)的设置,或者使用具有不同设置(例如白天和黑夜条件之间的差异)的相同光源创建设置。

体积效果

对于“点光”、“射灯光”、“方向光”或“太阳光”,可以向渲染添加体积效果。这是在光线穿过微粒(例如灰尘)时看到的效果。为光源启用“体积效果”后,体积光线效果设置可控制效果的限制和可见性。

使用体积光照效果时,可使用图柄来操作将具有该效果的体积区域。若在激活“元素选择”工具后在“光管理器”中选择了“高亮显示”工具,则可以使用图柄来动态操作体积。这尤其适用于在使用体积效果时操作太阳光。



顶视图、相机视图和前视图中显示的太阳光体积效果操作图柄



使用太阳光体积光照效果渲染的客厅模型