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应用约束

约束指对自由对象的自由度施加的限制。向元素施加特定类型的约束有助您成功快捷地完成复杂几何图形建模。

您可使用约束工具来固定控制轮廓上元素的位置和/或方向的不同尺寸标注,还可以相对彼此固定几何组件,使它们在底层几何图形或特征被修改的情况下仍能正确定位。

根据要应用约束的几何图形,主要有两种类型的约束:
  • 二维约束
  • 三维约束
二维约束和三维约束都可以具有两种类型:
  • 尺寸标注 - 尺寸标注约束用于定义构造的确切尺寸。您可以使用尺寸标注约束工具来固定轮廓的不同尺寸,还可以将其转换到采用所需尺寸的三维模型上。此外,您还可以通过这些工具控制所构建三维元素的不同组件之间的平面间尺寸。

    使用二维尺寸标注约束工具,您可以约束元素的长度、两点之间的距离、两条线段之间的夹角、三个或多个共面线段之间的距离(与其相等)、闭合轮廓的面积和轮廓的周长。

    您也可以创建新的变量或新的表达式以在应用或编辑二维尺寸标注约束时使用。您可以通过在应用约束时打开的下拉菜单中选择新建变量新建表达式来执行此操作。

    使用三维尺寸标注约束工具,可以约束两个三维元素的不同组件(顶点、边和面)之间的距离。

    上述操作使您能更好地控制设计中的尺寸,从而最终实现复杂几何图形建模的目的。

  • 几何 - 几何约束是几何图形各部分之间的非数字关系,用于控制轮廓的形状。

    使用几何约束工具,您可以约束元素的不同组件使其平行、垂直、重合、同心、相切、固定和相等。可以将这些约束应用于二维轮廓然后再将其构建成三维元素,也可应用于已完成构建的三维元素。

    注释: 与二维约束不同,应用三维约束不会使几何图形变形,而是会进行转换。例如,如果对两个实体之间的直线应用三维重合约束以连接这两个实体的顶点,则应用约束时将尝试重定位涉及的几何图形以满足重合约束,但不会改变直线的原始长度。
注释:动画模拟三维约束的几何图形时,动画序列将遵循已应用的三维约束。
提示: 显然,三维约束可以应用于可作为元素的面、边或顶点之一的任何图元。例如,以下图元也可参与三维约束:
  • 圆锥、圆柱和圆环面的轴
  • 球体的中心点
  • 圆形或椭圆线的中心轴和边
这些图元实际上是边和顶点。
这使得约束工作流非常有效和直观。在下图所示的示例中,您可以通过中心而非边来约束孔。