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使用绘图模型

绘图模型的基本概念围绕多个不同设计构成单一设计合成的“主题”展开。

例如,房屋就是一个主题。如果您为地板、屋顶和墙壁创建了单独的文件,则可安排三个人同时处理它们。为此,您可以根据需要参考补充信息。在此示例中,处理墙壁的人员可能需要参考地板。如果地板数据足以让他做出决定,则可开始放置墙壁。与地板相比,处理屋顶的人员可能对墙壁更感兴趣。他甚至可以不用参考地板文件。

“房屋”主题具有一定的逻辑顺序,因为您需要先设计地板,然后再依次设计墙壁和屋顶。但是,如果屋顶伸长,则会影响墙壁和地板。设计屋顶时,必须规划重量,因此可能需要上移或移动墙壁,并更改地板以支持所需的间隙和空间。在填充期间,模型相互作用、相互影响。

这要求对绘图模型中的单个参考采取哪些措施?尽管在绘图模型中参考补充信息完全可行,但这些信息并非集中模型的一部分,且不会显示在其他绘图中。假设我们制作了一个三维场地模型,其中显示了这栋小房子所在的地形,并且我们创建了楼层平面图模型。如果我们在楼层平面图模型中参考场地的顶视图,这并非最佳实践。

为什么?如果您在该楼层平面图模型中创建一个剖面,则您仅会房子或者场地,二者无法合成在一起。这是因为它们仍位于不同的环境中。您可能会将场地参考移动到二维绘图中的所需位置,将其旋转到错误的位置并进行缩放。您甚至不知道场地的标高是否正确,您只能看到其二维顶视图。

为此,建议您在三维设计合成中参考场地、地板、墙壁和屋顶,从而形成单一数据源并正确合成设计。通过在此设计合成中创建视图,您可以集中控制看到的内容。如果需要,您还可以创建多个设计合成。

在绘图模型中,参考按 1:1 的比例连接。因此,与图纸模型相比,在绘图模型中更改模型更简单。

如果三维设计模型直接参考到绘图模型,您可以将参考的可视边显示设置为已缓存。“缓存可视边”选项将绘图或图纸连接的边存储在智能缓存中,此缓存可将这些边与其底层几何图形相关联。如果连接设置为“已缓存”,则会在生成高速缓存时创建几何图形的快照。除非重新加载高速缓存,否则缓存可视边显示不会发生变化,无法反映模型的更改。

注释: 在“绘图合成”中,建议使用绘图模型(尽管这是可选做法)。


在此示例中,设计合成中参考了三种设计。

绘图模型的属性

绘图模型具有以下重要属性:

  • 绘图模型始终是二维模型。
  • 它没有图纸边界。
  • 绘图模型的缺省背景色为灰色。
  • 连接到绘图模型的参考按 1:1 的比例重合。
  • 绘图边界不应放置在绘图模型中,因为其字段无法更新。
  • 注释可以放置在绘图模型中。
  • 绘图模型支持收集。
  • 剪切和完全支持显示样式。
  • 您能够预先指定绘图模型的详图比例。将绘图模型连接到图纸时,绘图模型的注释比例用作连接的缺省详图比例。
  • 每个绘图模型仅应包含一个连接的保存视图。绘图模型相当于该保存视图所特有的注释的容器。如果要在图纸上放置多个保存视图,则应为每个保存视图创建单独的绘图模型。