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光照类型

有三种类型的光照可用于渲染:“光源”、全局光源和“建模光线。”“自定义光源”和“全局光源”均被视为场景光照,在视图特性“缺省照明”处于关闭状态时使用。如果打开“缺省照明”,则可使用建模光线。建模光线从视点向外发散并从观察者的视角在模型上提供光。