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照片级真实感渲染

可以使用 Vue 渲染引擎生成具有真实感的模型图像。此引擎会同时考虑直接和间接光线,例如光线反射和折射。此外,它还会计算漫反射和焦散(例如反射光线和折射)。对于上述两个功能,尤其应谨记以下几点:

  • 应将现实世界的工作单位应用于模型,光照值以流明为单位输入。
  • 需要使用 IES 光文件才能正确显示不同灯(例如卤素灯、白炽灯或荧光灯)的光照特征。
  • 需仔细定义材质,确保所定义的值真实。
  • 应为输出设置显示 Gamma 值。

用于照片级真实感渲染的 Gamma 校正

Gamma 校正用于补偿显示器和打印机无法具有与人眼相同的视觉响应这一事实,并可将图像较暗区域中的更多细节显现出来。典型显示器的 Gamma 校正应设置为 1.5 到 2.5。可在“首选项”对话框(文件 > 设置 > 用户 > 首选项)的“视图选项”类别中设置显示器的 Gamma 校正值。虽然数字““完全准确””不是那么的至关重要,但从 1.7 开始试验比较好。

注释: 从此版本开始,缺省的 Gamma 校正为 1.7,而在之前的所有版本中均为 1.0。

同样,保存图像时,可以选择向其应用 Gamma 校正。这可能是为了适应打印机,以便生成更近似表示屏幕上显示内容的硬拷贝输出。通常,为了避免将图像““绑定””到某特定显示屏/打印设备,最好用中性 Gamma 值 (1.0) 保存图像,从而允许其他软件或打印设备软件添加其所需的 Gamma 校正。每个显示屏/打印设备都可能具有不同的特征,因此适用于某设备的 Gamma 校正可能不适用于其他设备。在使用 Gamma 校正保存图像后,更改 Gamma 值无法将图像完好恢复到其原始状态(Gamma 校正为 1.0)。

但是,有一个限制条件。可以在仍具有浮点亮度值的时候执行更好的 Gamma 校正,然后将其保存为典型的整型亮度文件格式。意思是,如果您有一个需要顾及的特定显示屏或输出设备,则使用 Gamma 校正值(1.0 之外)来保存图像较为有利。尽管这样会将图像绑定到该输出设备,但也会得到最佳效果。将保存图像 Gamma 值与系统显示 Gamma 值相匹配是一个好主意。通过将显示 Gamma 值与保存图像 Gamma 值相匹配,显示器屏幕上显示的内容即与保存图像一模一样。

通常,与显示器相比,打印机可能会使图像变暗,因此要打印完成的图像可能需要更高的值。必要时,可在渲染后使用图像显示实用工具或其他成像软件对已保存图像执行 Gamma 校正。