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关键帧

要创建关键帧动画,您必须在某些位置指定角色和其他几何图形的位置,这样的位置就是关键帧

关键帧是动画的最基本形式。它类似于卡通制作中使用的关键帧,不要求先把元素定义为角色。在这里,您可以将元素移动到特定关键帧的所需位置或方向,然后创建关键帧。

您可以使用动画预览工具中的“创建所选元素的关键帧”图标创建关键帧。



或者,您可以在“动画关键帧”对话框中单击“创建”按钮,选择“关键帧”对话框工具时,将打开该对话框。

在创建关键帧并编写脚本之后,在预览或录制期间,系统会自动计算这些关键帧之间的帧数。以前,在卡通动画制作中,这种中间职能(或简称为“补间”)一直由被称为“中间人”的辅助动画师完成。

如果您要为大量元素创建“关键帧”,那么先将这些元素定义为角色会更方便。这样,您可以单独为每个角色创建关键帧并编写脚本。此外,如果您只想更改其中一个元素的运动作,则可单独处理该元素(角色)。

注释: 在创建关键帧时,仅包括动画模拟所涉及的几何图形会更高效。


编写关键帧脚本

一个关键帧可以包含许多元素,但为了提高效率,建议在关键帧中仅包含动画几何图形。在已存在关键帧的情况下,可以通过“动画制作器”对话框树视图中的右键菜单编写关键帧脚本。

通过称为“中间”或“补间”的过程来计算关键帧之间的帧数。

可以计算以下对象:

  • 涉及运动和旋转的中间帧数。
  • 已修改的元素的中间版本。

使用“动画预览”工具创建关键帧并编写脚本

您可使用“动画预览”工具快速创建关键帧并编写脚本。使用此方法时,针对关键帧的命名提供了两个选项。您可以让系统为关键帧指定缺省名称,或者您也可以在“动画设置”对话框中启用“提示输入关键帧名”。启用该设置后,每次单击“创建所选项目的关键帧”图标时,系统都将提示您输入关键帧名称。

如有必要,您可以在“动画关键帧”对话框中更改关键帧的名称。可以通过在“动画制作器”对话框的“动画脚本”中双击关键帧条目来编辑关键帧的其他设置。

角色层次关键帧

如果为角色层次设置了关键帧,将使用维护的角色之间的层次关系来计算中间帧数。

一个动画可以包括许多关键帧,在每个关键帧中定义不同的角色,因此不必在每个关键帧中包括所有的动画几何图形。

注释: 如果一个动画包括许多彼此独立运动的角色,您可以把每个角色放置在单独的关键帧中并为它单独编写脚本。这可以大大简化编写复杂动画脚本的任务。