MicroStationCONNECT Edition 帮助

连接和分配材质

将材质应用于模型中的元素时,您有多种选择:

如果存在冲突并将不同材质连接到也已分配层/颜色材质的元素,则连接的材质优先于层/颜色分配。

例如,某个实体的层/颜色可能分配了“黄铜铸造”,但该实体的某个面连接了“黄铜抛光”材质。渲染时,该实体将显示为铸造黄铜(按层/颜色分配的材质),但有一个面显示为抛光黄铜(连接的材质)。



按颜色/层分配铸造黄铜材质的实体和连接到顶部曲面的抛光黄铜材质

材质优先级

将材质连接到/分配给元素、实体或实体面时,应用于材质分配的优先级(从最高到最低)如下所示:

  1. 连接到层替代的材质。
  2. 连接到元素面的材质。
  3. 连接到整个元素(或按元素模板)的材质。
  4. 按层和颜色分配的材质(如果颜色是“按层”,则按层和层颜色进行分配)。
  5. 连接到层的材质(这是“按层”层连接 -“层管理器”的“材质”列)