MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Material-Editor" (PBR-Modus)

Enthält Einstellungen für PBR-Materialien (Physically Based Rendering). PBR ist eine Rendering-Methode zur genauen Darstellung einer Oberfläche basierend auf ihren Wechselwirkungen mit Licht. Die Verwendung von PBR vereinfacht die Erstellung von realistisch aussehenden Materialien. Die Ergebnisse sind präziser und solche Materialien funktionieren in allen Beleuchtungsumgebungen gleich gut.


PBR-Materialplatte mit erhabenem Diamantstollenmuster unter Verwendung der Maps für Grundfarbe, Umgebungslichtausschluss, Metallartigkeit, Rauheit, Erhöhung und Normaleinstellung

Sie erhalten Zugang zu diesem Dialogfeld unter:

Band - Visualisierung > Start > "Materialien" Dialogfeld-Launcher > Material-Editor Dialogfeld > PBR-Symbol



EinstellungBeschreibung
Farbe Definiert die Grundfarbe, die beim Rendern für das Material verwendet wird.

Wenn Sie auf das Pfeilsymbol klicken, wird ein Menü mit den folgenden Optionen geöffnet:

  • Benutzerdefiniert: Verwendet die benutzerdefinierte Farbe. Sie können die benutzerdefinierte Farbe definieren, indem Sie auf die Farbschaltfläche klicken, um das Dialogfeld "Grundfarbe" aufzurufen. Dort können Sie die Farbe definieren. Wenn "Benutzerf." ausgewählt ist, zeigt die Farbschaltfläche die gewählte Grundfarbe an.


  • Elementfarbe verwenden: Verwendet die Farbe des Elements im Modell.


Map-Symbol


Definiert, ob ein zuordn für die Eigenschaft vom Material verwendet wird oder nicht.Definiert, ob das Material eine Map-Eigenschaft verwendet. Klicken Sie auf das Pfeilsymbol, um ein Menü mit den folgenden Optionen zu öffnen:
  • On — Das Material wird mit Map verwendet, sofern vorhanden. Wenn Sie den Zeiger über das Symbol halten, wird der Name der aktuellen Map angezeigt.

    Wenn eine Mapdefinition vorhanden ist, klicken Sie auf dieses Symbol, um das Dialogfeld Map-Editor zu öffnen, in dem Sie die Map-Einstellungen bearbeiten können. Dazu zählen Optionen zur Auswahl einer Bilddatei, einer Prozedur oder eines Gradienten. Wenn keine Muster-Map definiert ist, erscheint durch Klicken auf dieses Symbol das Dialogfeld "Bilddatei öffnen", in dem Sie eine Bilddatei auswählen können, die als Muster-Map dienen soll.

  • Aus: Es wird keine Muster-Map vom Material verwendet.
Ausschluss des Umgebungslichts Definiert die Menge des ausgeschlossenen Lichts für das Material.
Reflexion Definiert das Reflexionsvermögen des Materials basierend auf seiner Metallartigkeit oder Rauheit. Metallartige Maps sind entweder schwarz oder weiß.
  • Metallic - Ist eine Textur mit linearen Graustufen; 0 (schwarz) bedeutet Nichtmetall und 100 (weiß) ist ein stumpfes Rohmetall.
  • Rauheit - Beschreibt Oberflächenunregelmäßigkeiten. Rauheit von 0 zeigt an, dass die Oberfläche glänzend ist, und Rauheit von 100 zeigt an, dass die Oberfläche glanzlos ist.

Links: Metallartigkeit = 0, Rauheit = 0| Rechts: Metallartigkeit = 100, Rauheit = 0

Oberfläche Definiert die Unebenheiten eines Materials.
  • Höhe - definiert die Höhe der Unebenheiten; ist eine Textur in Graustufen, die von 0 (schwarz) bis 10 (weiß) reicht. Weiße Bereiche stehen für erhöhte Bereiche im Vergleich zu grauen/schwarzen Bereichen.
  • Normal - Definiert die relativ zur Oberfläche normale Beleuchtung der Textur.

Normal-Map wurde verwendet Links: Metallartigkeit = 100, Rauheit = 0| Rechts: Metallartigkeit = 50, Rauheit = 50 (Wie ein Aluminium-Finish)

Glühen Definiert die Lichtmenge, die das Material scheinbar ausstrahlt. Dieser Wert steigert das allgemeine Reflexionsvermögen der Materials unabhängig von der einfallenden Lichtmenge.
  • Emissionsgrad - Definiert die Helligkeit der vom Material emittierten Lichtfarbe. Dunkle Farben haben einen niedrigeren Emissionswert.
Transparenz Legt die Transparenz eines Materials fest. Nützlich für Glas, Wasser, geschliffene Edelsteine und andere transparente Materialien.
  • Lichtundurchlässigkeit - Definiert den Prozentsatz des einfallenden Lichts, das nicht direkt durch das Material übertragen wird. Diese Werte können zwischen 0 (klar-durchsichtig) und 100 (undurchsichtig) liegen und können entweder in das Textfeld eingegeben oder mit dem Schieberegler angepasst werden.
  • Refraktion - definiert, wie das Material Licht bricht. Zum Beispiel ist dieser Wert für Luft 1.