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Grundlagen der Animation

Mit Animation gewinnt das 3D-Design eine neue Dimension. Mit dem Dienstprogramm "Animationserzeugung" können Sie Animationssequenzen erstellen, die Ihre Zeichnungen in Aktion zeigen. Architekturmodelle können mit einer Flexibilität durchlaufen werden, die bei der einfachen Kamerafahrt nicht möglich ist.

Bemerkung: Falls in einer V8 DGN-Datei, die mit einer älteren Version von MicroStation erstellt wurde, Animationsakteure definiert sind und diese dann in der V8 XM Edition oder höheren Versionen von MicroStation als Vorschau angezeigt wird, sind die Akteure anschließend nicht mehr mit den älteren Versionen von MicroStation rückwärtskompatibel. Ein Warnfeld weist Sie hierauf in und gibt Ihnen die Möglichkeit, den Vorgang abzubrechen, falls Sie die Animation nicht aktualisieren wollen.

Animations-Überblick

Sie können Animationssequenzen unabhängig davon erstellen, ob Ihre Zeichnung aus einem oder mehreren Objekten besteht. "Animationserzeugung" bietet viele verschiedene Möglichkeiten, Bewegung zu definieren und zu steuern. Welche Methode zum Erzeugen einer Animationssequenz verwendet wird, hängt von der Art der Zeichnung ab.

Sie können Zeichnungselemente animieren, einschließlich Kamera und Lichtzellen. Ebenso können Sie die Einstellungen für Lichtquellen und Materialdefinitionen animieren. Mit Lichtquellen können Sie die Intensität/Lumen, die Farbe und den Lichtkegel-/Deltawinkel (Scheinwerferlicht) verändern. Sie können die Eigenschaften eines Materials verändern, etwa die Transparenz und die Einstellungen der Muster- oder Bump-Maps und auch die zugehörigen Skalierungs- und Abstandswerte. Darüber hinaus enthält die Materialpalettendatei 'proctext.pal' mehrere animierte prozedurale Texturen (Feuer, Flamme und Nebel), die Sie verwenden können.

Mit dem DialogfeldAnimationserzeugung können Sie das Dienstprogramm "Animationserzeugung" steuern.



Animations-Terminologie

Für "Animationserzeugung" wird die gleiche Terminologie wie in der Filmproduktion verwendet. Sie können Akteure und Skripts erstellen. Ebenso können Sie Kameras, Zielobjekte und Lichtquellen animieren.

Begriff Bedeutung
Skripts Das Skript ist für die Produktion eines normalen Films von entscheidender Bedeutung. Das Gleiche gilt für die Erzeugung einer Animationssequenz.

Animationsdaten, die die Bewegung von Geometrie oder die Änderung von Einstellungen über eine Zeitperiode definieren, werden in der DGN-Datei als eine Reihe von Beziehungen gespeichert. Diese Beziehungen werden im Skript definiert, das die Informationen enthält, die das System zum Erstellen der Animationssequenz (Keyframes, Ansichten, Parameterdefinitionen und parametrische Bewegungssteuerungen) benötigt. Diese Informationen liegen in Form von Skripteinträgen vor. Die Skripteinträge in der offenen Skriptdatei werden generell als offenes Skript bezeichnet. Das offene Skript wird im Listenfeld im Dialog "Animationserzeugung" angezeigt. Jeder Eintrag im Listenfeld entspricht einem Skripteintrag.

Sie können Skripteinträge aktivieren/deaktivieren, indem Sie für jeden Eintrag auf den Aktiviert-Umschalter klicken. Ein Häkchen weist darauf hin, dass ein Skripteintrag aktiviert ist. Deaktivierte Einträge sind rot dargestellt. Sie können die Größe des Dialogfelds ändern, um die Anzahl der angezeigten Einträge, die ohne Rollen sichtbar sind, zu vergrößern oder zu verkleinern.

Während Sie Key-Frames erstellen, den Akteur-Pfad definieren oder ein Skript für Akteur, Material, Kamera oder Licht erstellen, werden automatisch Skripteinträge generiert.

Akteure Ein Akteur ist nichts anderes als ein spezieller Typ einer benannten Gruppe, die eine oder mehrere Zeichnungsdateielemente enthält, die sich gezielt bewegen, drehen und skalieren lassen. Die in einem Skript definierte Bewegung kann durch Keyframes oder mit der parametrischen Bewegungssteuerung gesteuert werden.
Kameras und Ziele Es stehen spezielle Zellen zur Verfügung, die in die Zeichnung eingefügt werden, um die Animationskameras und ihre Zielobjekte zu kennzeichnen. Eine oder mehrere dieser Zellen können dann in der Animationssequenz verwendet werden, indem sie in ein Skript aufgenommen und bei einer bestimmten Frame-Nummer aktiviert werden. Ab dem jeweiligen Frame wird die Animationsansicht von der angegebenen Kamera aus aufgenommen. Da Kameras und Ziele ebenfalls Akteure sind, können Sie deren Bewegung während der Animation über ein Skript steuern.
Lichter Wie beim Rendern eines einzelnen Bilds ist die Beleuchtung für die Erzeugung von Animationssequenzen von entscheidender Bedeutung. Sie können Lichtquellen mit einem Skript in Bewegung setzen, und Sie können alle Einstellungen für die Lichtquellen durch Skripteinträge animieren.
Pfade Eine andere Methode zur Steuerung von Akteuren besteht darin, einen Pfad anzugeben, an dem sich der Akteur während einer Sequenz von Frames entlangbewegt. Diese Methode ist besonders nützlich für die Steuerung der Animationskamera und der Bewegung des Zielobjekts.