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Absorption

Absorption ist ein Verfahren für die Berechnung der Schattierung von Flächen, die auf ihrer Okklusion beruhen; in Abhängigkeit von den Einstellungen würden alle zurückgehenden oder vertieften Bereiche dunkler (oder heller) schattiert. Die Absorption wird durch Aussenden mehr oder weniger zufälliger Strahlen und Berechnung der Schattierung für einen Pixel berechnet, die darauf basiert, wie viele Strahlen sich mit benachbarten Flächen schneiden. Das Dialogfeld „Map-Editor“ enthält eine Reihe von Einstellungen für die Schattierung der Fläche durch die Absorptionsebene, wodurch eine große Vielfalt an Effekten erzielt werden kann. Es ist auch nützlich, die Ebene „Effekt“ zu ändern, auf der die Beiträge anderer Ebenen durch die Absorptionsebene gesteuert werden können. Mithilfe des Absorptionsvorgangs kann den für das endgültige Farbenrendering verwendeten Materialien ein schmutziger Schatten hinzugefügt werden.



Überlagertes Absorptionsmaterial zur Erzielung eines Rosteffekts

Mithilfe des Absorptionsvorgangs können Sie den einfachsten Materialien ein zusätzliches Maß an Realismus hinzufügen. Sehen Sie sich beispielweise die nachstehenden Abbildungen an. In der rechten Abbildung wird der Absorptionsvorgang mit der Stuhlkissenfarbe und einer dunkleren Version derselben Farbe für den Hintergrund als Alphaebene verwendet, wodurch in allen Winkeln und Ritzen, in denen Sie Schmutzansammlungen erwarten würden, eine dunkle Schattierung erzeugt wird.



Links: Stuhlmaterial ohne Absorption; rechts: Stuhlmaterial mit Absorption

Sie können die Absorption im Drop-down-Menü des Bereichs „Map-Typ“ des Dialogfelds „Map-Editor“ festlegen.