MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Dialogfeld "Map-Editor“, Einstellungen Textur-Replikator

Enthält Steuerelemente, mit denen Sie festlegen können, wie der Textur-Replikator in einem gerenderten Bild auf Flächen angewendet wird.

EinstellungBeschreibung
Replikator hinzufügen
Fügt der Bildliste ein Bild hinzu.
Textur-Replikator löschen
Löscht ein Bild aus der Bildliste
Partikelgröße Bestimmt die Größe der einzelnen geklonten Bilder auf der Zielfläche.
Falloff-Ausrichtung Mattiert die Textur von der Mitte in Richtung der Kante. Niedrigere Werte halten die transparente Kante in Richtung der Außenecke, während höhere Werte bis zu 100% den Übergang zur Mitte forcieren.
Falloff-Steigerung Legt die Härte des Falloff-Übergangs fest Geringe Werte erstellen eine sehr weiche matte Abblendung über dem Falloff, während höhere Werte die Kantenhärte bis zu 100% erhöhen und eine scharfe harte Kante erstellen.
Zufällige Größe Definiert eine Reihe von zufälligen Skalierungen, die auf die einzelnen Klone angewendet wird.
Drehung Jeder Klon ist zuerst mit der Eckgrundstellung (einschließlich seiner Drehung) der Quelle ausgerichtet. Mit dieser Einstellung können Sie den Abstand von der anfänglichen Drehung der Klone festlegen.
Zufällige Drehung Definiert eine Reihe von zufälligen Drehungen, die auf die einzelnen Klone angewendet wird.
Durchschnittlicher Abstand

Definiert den durchschnittlichen Abstand zwischen den wiederholten Objekten.

Mindestabstand Gibt den Mindestabstand zwischen wiederholten Objekten an - besonders nützlich zum Beseitigen von Überlappungen bei benachbarten Repliken.
Maximale Partikel Legt die maximale Anzahl an zu erzeugenden Partikeln fest.
Seed Legt den Seed-Wert für den Randomisier-Algorithmus zum Platzieren von Partikeln fest. Verschiedene Werte erstellen verschiedene zufällige Variationen. Verwenden Sie den gleichen Seedwert, wenn Objekte die gleichen Variationen beibehalten müssen.
Dichte Steuert die Gesamtdichte wiederholter Objekte. Niedrigere Werte verringern die Gesamtanzahl von Repliken, während höhere Werte die Gesamtanzahl von Repliken bis zum maximalen Partikelwert erhöhen.
Skalierungsfaktor Steuert die Skalierung wiederholter Objekte, sodass das Basis-Prototypobjekt nicht mehr manuell skaliert werden muss. Mit einem Wert von 100% würden wiederholte Objekte in der identischen Größe des Prototyps erzeugt. Kleinere Werte würden jede Replikgröße verringern, während ein größerer Wert jede Replikgröße erhöhen würde.