MicroStation CONNECT Edition Hilfe

Visualisierung

Die folgenden Erweiterungen wurden an den Visualisierungs-Funktionen vorgenommen.

Export in LumenRT für Echtzeit-Rendering

Durch den Export eines DGN-Modells in die LumenRT-Software können Sie die leistungsstarken Funktionen von LumenRT flexibel verwenden, um Ihren Entwurf in Echtzeit zu visualisieren. LumenRT wandelt CAD-/CG/GIS-Modelle in Echtzeit in immersive 3D-Szenen um, die als LiveCubes™ bezeichnet werden. LiveCubes sind komplett eigenständige 3D-Umgebungen, die es Autoren ermöglichen, ihre Modelle in einem ausführlichen natürlichen Kontext inkl. Pflanzen, Bäumen, Gelände, Wasser, Himmel, Wolken, Zeichen und Fahrzeugen zu platzieren

VISSIM-Verkehrssimulationen können der DGN-Datei beim Exportieren in LumenRT beigefügt werden. Solche Exportdateien zeigen die Verkehrssimulation in LumenRT an.

Render- und Umgebungs-Setup im Explorer und im Dialog Eigenschaften

Sie finden Rendering- und Umgebungssetups, die für aktuelle DGN-Datei verfügbar sind, ebenfalls unter den Eingaben Rendering-Setups und Umgebungssetups als Unterknoten in der Registerkarte Datei des DialogfeldsExplorer. Um ihre Einstellungen zu ändern und zu bearbeiten, wählen Sie im Kontextmenü „Reset“ dieses Rendering- oder Umgebungssetups die Option Eigenschaften

Lichter in Explorer und im Dialogfeld Eigenschaften

Wenn Quelllichter in Ihrem Modell platziert werden, finden Sie diese Lichter unter Modelle > Aktuelles Modell > Elemente > Lichter in der Registerkarte Datei im Dialogfeld Explorer. Um Lichteinstellungen in Explorer zu ändern und zu bearbeiten, wählen Sie im Kontextmenü „Reset“ des Lichts die Option Eigenschaften.

Auswählen von Elementen nach Material

Die Funktion Elementauswahl bietet nun die Option, Elemente nach Material auszuwählen.

Bearbeitbares Luxology-Asset

Materialien, die aus Luxology-Dateien (.lxp) erstellt werden, können jetzt bearbeitet werden.

Render-Einstellungen

Dem Dialogfeld "Luxology-Rendering Setup Manager" wurden die folgenden Rendering-Einstellungen hinzugefügt:
  • Maximale Strahlung - Steuert die maximale Strahlung, die durch einen hellen Strahl getragen wird. Dies kann hilfreich sein, wenn man Rauschen reduzieren und „Leuchtpunkte“ (einzelne helle Pixel) verhindern möchte, die durch kleine aber sehr helle Features einer Szene verursacht werden, wie z.B. feste Spiegelungsglanzpunkte oder Flächen, die sehr nahe an Punktlichtquellen liegen. Die Einstellung Maximale Strahlung auf „0" (Standard) bedeutet, dass ein Strahl unbegrenzte Strahlung tragen kann.
  • MIS für direktes Licht (Multiple Importance Sampling) - Multiple Importance Sampling" testet auf intelligente Weise direkte Beleuchtung bei sowohl gespiegelter als auch diffuser Schattierung, damit Rauschen ohne signifikanten Anstieg der Render-Zeit stark reduziert werden kann. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: Both, Specular Only, Diffuse Only oder None.
  • Beispiele für direktes Licht - Legt die gesamte Anzahl von den Beispielen fest, die für alle Lichter in einer gegebenen Szene erzeugt werden.
  • Sampling nach Umgebungsbedeutung - Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Helligkeit von HDR-Bildern berücksichtigt, die für bildbasierte Beleuchtung verwendet werden. Hellere Bereiche des Bilds haben eine größere Auswirkung auf das Beleuchtungsergebnis. Wenn sie aktiviert sind, konzentrieren sich daher die Muster um diese helleren Bereiche und erzeugen ein genaueres, optimales Ergebnis mit weniger IC-Strahlen - für eine schnellere Render-Bearbeitung.
  • Umgebungsbedeutungsproben - Anzahl der genommenen Umgebungsproben für die allgemeine Beleuchtung. Je höher die Anzahl an Mustern, desto genauer ist die Render-Ausgabe, aber auf Kosten einer erhöhten Render-Zeit.

Möglichkeit zur Umbenennung mehrerer Lichter

Sie können nun mehrere Quelllichter im Dialogfeld Licht-Manager sofort umbenennen.