Schatten
Rendering kann Schatten aus allen Lichtquellenzellen erstellen. Hierzu muss die Option "Schatten" für die Lichtquelle und das Material sowie auf der Registerkarte Einstellungen im Dialogfeld Rendering-Setup-Manager" aktiviert sein. Schatten können hart oder weich sein. Dies hängt von der Anzahl der Werte ab, die von jeder Lichtquelle im Laufe von Render-Berechnungen entnommen wurden.
Weiche Schatten
Sie können die Härte der von den Lichtquellen erzeugten Schatten steuern. Sie können dies entweder global steuern (alle Lichtquellen erhalten denselben Wert) oder pro Lichtquelle (jede Lichtquelle erhält eine eigene Einstellung zur Schattenerstellung). Es stehen die folgenden Einstellungen für Schatten zur Verfügung:
- Pro Lichtquelle — Die Schärfe der Schatten wird über die Schatteneinstellung jeder einzelnen Lichtquelle gesteuert.
- Hart — 1 Wert
- Weich - Grob — 16 Werte
- Weich - Mittel — 64 Werte
- Weich - Fein — 160 Werte
- Weich - Sehr fein — 256 Werte
Zur Berechnung weicher Schatten geht der Rendering-Prozess von einer Standardgröße von 12 Zoll für alle Punkt- und Scheinwerferlichter aus. Dies kann zu unnatürlicher Beleuchtung führen, wenn Lichtquellen in Vorrichtungen platziert werden, die möglicherweise Schatten werfen. Verwenden Sie in diesen Fällen die Option "Glühlampengröße" im Funktionseinstellungsfenster Licht platzieren , um die Größe aller Punkt- und Scheinwerferlichter in einem Modell zu ändern.