Aide MicroStation CONNECT Edition

Pour effectuer le rendu d'une image d'occlusion ambiante et la charger dans le Gestionnaire d'effets

  1. Ouvrez la boîte de dialogue Gestionnaire de configurations de rendu.
  2. Sélectionnez Occlusion ambiante dans la liste des configurations de rendu.
  3. Définissez les rayons et les plages d'occlusion.
    Remarque : Pour utiliser l'occlusion ambiante pour effectuer le rendu d'une scène en intérieur, vous devez toujours définir la plage d'occlusion à une valeur relativement faible, selon la taille de l'intérieur, mais vous pouvez utiliser 1 mètre pour la plupart des scènes.
  4. Dans la boîte de dialogue Rendu Luxology, sélectionnez Occlusion ambiante dans le menu déroulant d'affichage. La configuration d'éclairage et la configuration d'environnement n'ont pas d'importance et peuvent être laissées sans titre.
  5. Effectuez le rendu de la vue de votre choix.
    Remarque : La résolution de la vue rendue de l'image d'occlusion ambiante doit être définie de manière à correspondre à la résolution utilisée avec le Gestionnaire d'effets.
  6. Faites appel à l'Explorateur Windows pour naviguer dans le dossier d'historique de Luxology.
  7. Copiez ou coupez le fichier BIMG le plus récent. Il s'agit du rendu d'occlusion ambiante.
    Astuce : Vous pouvez également vérifier l'aperçu d'image pour vérifier que vous avez le rendu d'occlusion ambiante.
  8. Collez le fichier dans le dossier avec d'autres images rendues dans le Gestionnaire d'effets.
  9. (Facultatif) Donnez au fichier le nom de votre choix pour le reconnaître facilement.
  10. Dans le Gestionnaire d'effets, cliquez sur l'icône Charger l'image dans le jeu.
  11. Naviguez vers le dossier où vous avez effectué le rendu des images utilisées par le Gestionnaire d'effets et sélectionnez les images que vous venez d'ajouter.

    Rendu d'occlusion ambiante