Aide MicroStation CONNECT Edition

Script cible

Permet de spécifier l'heure à laquelle activer/désactiver les cibles. Quand une cible est activée, la caméra active est dirigée vers l'origine de la cible sélectionnée. Une cible peut être toute cible ou autre acteur existant.

Lorsque vous utilisez cet outil, vous pouvez sélectionner des objets et des cibles graphiquement, ou les sélectionner dans les menus déroulants correspondants.

Vous pouvez accéder à cet outil comme suit :

  • Ruban : Visualisation > Animation > Script
  • Boîte à outils : Caméras d'animation


ParamètresDescription
Durée Définit l'heure à laquelle activer/désactiver la cible.
Icône Définir la date/l'heure de début (Temps défini dans un format de date ou d'heure seulement) Ouvre une boîte de dialogue de date et d'heure qui vous permet de définir la date et l'heure de début.
Interpolation Définit la méthode d'interpolation pour la transition d'une position de cible à l'autre.
  • Linéaire : La transition est une ligne droite.
  • Spline : La transition est interpolée en tant que courbe B-spline.
Vélocité Permet de définir la vitesse de transition d'une cible à l'autre.
  • Par étapes : La transition se fait à vitesse constante.
  • Accélérer : La transition démarre à vitesse nulle, puis se déplace avec une accélération constante.
  • Ralentir : La transition décélère de façon constante pour se terminer à vitesse nulle.
  • Accélérer-Ralentir : La transition démarre à vitesse nulle, accélère jusqu'à mi-parcours, puis décélère pour se terminer à vitesse nulle.
  • Infini : La transition est instantanée d'une cible à l'autre.
  • Personnalisé : Utilisé lorsque vous modifiez une courbe de vélocité avec la Boîte de dialogue Animation Producer.
Cible activée Si cette option est activée, la cible est activée. Sinon, la cible est désactivée.
Objet Définit l'objet ou la caméra à utiliser avec la cible.
Remarque : Lorsque vous spécifiez un acteur (objet) pour regarder une cible, la direction Z négative des axes de l'acteur d'objet est l'axe qui pointe vers l'acteur cible. Lorsque vous créez un acteur objet, vous devez par conséquent vérifier que son système de coordonnées est correctement aligné pour cette tâche.
Cible Définit l'objet devant être la cible, à savoir n'importe quel autre acteur ou un élément cible spécial créé avec l'outil Créer cible.
Entrée au clavier: ANIMATOR TARGET SCRIPT