アニメーションカメラの設定
アニメーションシーケンスを作成するときに、アニメーションカメラ、被写体、または保存したビューをスクリプト化することで、視点の変化を指定できます。
アニメーションカメラと被写体の基本
特定のフレーム番号から各アニメーションカメラがアクティブになるようにスクリプト化することで、アニメーションシーケンスに1つ以上のアニメーションカメラを使用できます。その特定のフレームを起点に、アニメーションビューは名前が指定されたカメラから撮られます。また、アニメーションカメラが写す被写体も指定できます。
アニメーションカメラは特殊なアクターです。アニメーションカメラの動作は、通常のアクターと同様に、キーフレーム、パス、スクリプトを使用して制御できます。また、「アクターを操作」ツールを使用して操作したり、標準的な操作ツールを使用して位置を変更することもできます。被写体は、別のアクター、またはアニメーションカメラのように特殊なアクターである特殊な被写体要素の可能性があります。