MicroStation CONNECT Edition 帮助

动画模拟基础知识

动画为三维设计增添了新的维度。使用动画制作器实用工具,您可以创建动画序列来呈现设计中的运动。对于建筑模型,您可以生成漫游,这些漫游具有简易飞越制作器无法提供的灵活性。

注释: 如果在使用先前版本的 MicroStation 创建的 V8 DGN 中定义了动画角色,然后在 MicroStation V8 XM 版本或更高版本中预览,这些角色将不能向后兼容先前版本的 MicroStation。将会显示一个警报框,向您警告这一点,如果您不想升级动画,可以选择“取消”。

动画概述

无论您的设计是由单个对象还是由几个对象组成,您都可以生成动画序列。动画制作器提供了几种不同的方式来定义和控制运动。用于生成动画序列的方法取决于设计的类型。

您可以对设计元素(包括相机和照明单元)进行动画模拟。同样,您也可以对光源和材质定义的设置进行动画模拟。使用光源,您可以更改强度/流明、颜色和光锥/衰减角(射灯)。您可以更改材质的特征,如透明度、图案或凹凸贴图设置以及关联的缩放和偏移值。此外,材质板文件 proctext.pal 包含几个可以使用的动画过程纹理(火、火焰和雾)。

动画制作器对话框用于控制动画制作器实用工具的各种设置。



动画术语

动画制作器涉及的术语与电影制作过程中使用的术语一致。您可以创建角色和脚本。同样,您也可以对相机、目标和光源进行动画模拟。

术语 含义
脚本 现实生活电影制作中不可或缺的一个部分就是脚本。动画序列制作也是如此。

动画数据可以定义几何图形随着时间推移而发生的运动以及设置随着时间推移而发生的变化,这些将作为一系列关系存储在 DGN 文件中。这些关系在脚本中定义,其中包含系统创建动画序列所需的各种信息(关键帧、视图、参数定义和参数化角色控制选项)。此信息采用脚本条目的形式。打开脚本中的脚本条目统称为打开的脚本。打开的脚本显示在“动画制作器”对话框的列表框中。每个列表框条目对应于一个脚本条目。

您可以通过单击每个条目的“启用”开关来启用/禁用脚本条目。复选标记表示脚本条目已启用。还有,禁用的条目显示为红色。您可以调整对话框的大小,以增加(或减少)不滚动情况下可见条目的数量。

在创建关键帧、定义角色的路径或针对角色、材质、相机或光编写脚本时,将会自动生成脚本条目。

角色 角色只是一种特殊类型的命名组,可以包含一个或多个以受控方式移动、旋转或缩放的 DGN 文件元素。脚本中定义的运动可以通过关键帧或参数化运动控制来控制。
相机和目标 可以在设计中放置一些特殊单元,以指定动画像机及其目标。然后,可以在动画序列中使用其中的一个或多个单元,方法是编写单元脚本,从特定的帧号处将它们激活。从该指定帧开始,从指定的动画相机拍摄动画视图。由于相机和目标也是角色,因此您可以通过编写脚本来控制它们在动画期间的运动。
与渲染单张图像一样,光也是生成动画序列不可或缺的一部分。您可以编写光源运动脚本,并使用脚本条目来动画模拟每项设置。
路径 另一种控制角色的方法是指定一条路径,让角色在帧序列期间沿该路径运动。该方法对于控制动画相机和目标运动特别有用。