MicroStation CONNECT Edition 帮助

使用脚本

“动画制作器”对话框的“文件”菜单包含使用脚本的菜单项。

选择 目的
新建脚本 在 DGN 文件中创建新的动画脚本。
打开脚本 打开 DGN 文件中的现有脚本。
缩放脚本 按某个系数缩放整个动画。这会减慢或加速整个动画。
复制脚本 制作脚本的副本。
包含脚本 包括 DGN 文件或引用中的现有脚本。
导入 MSA 文件 导入旧动画脚本文件。这将使用导入文件的名称创建一个动画脚本。
清除脚本 清除打开的脚本中的所有条目。
删除脚本 从 DGN 文件中删除脚本。
录制脚本 录制激活脚本。
继续录制序列 继续在联网系统或已中止的录制上录制脚本。
色调贴图 BIMG 文件 应用色调映射并使用 BIMG 输出格式创建动画帧。
退出 关闭“动画制作器”对话框。

在编写动画序列脚本时,您可以采用时间函数来改变光照、材质和其他渲染设置。此外,纹理贴图、凹凸贴图和背景图像也可以包含图像的动画序列。通过脚本实施更改的设置将从一个设置内插至下一个设置。如果在时间/帧零处没有为设置编写脚本条目,则采用当前 DGN 文件设置。

在 V8 XM Edition 之前版本的 MicroStation 中,如果设置的第一个脚本在第 20 帧,则从帧 0 到帧 20 也使用此设置。现在,从帧 0 开始,将从当前 DGN 文件设置中内插设置至帧 20 处的脚本设置。

也就是说,具有先前 V8 版本行为的任何 .msa 文件将在帧 0 处获得额外的脚本条目,即复制帧 20 的脚本。这是为了在导入时保持先前的行为。

缩放脚本

必要时,可以定义一个位数值以应用于打开的脚本。这对于调整动画大小以运行预定的一段时间或者添加帧以平滑运动很有用。

包含脚本

您可以在打开的脚本中包含先前创建的脚本。例如,在之前的设计中,您可能已创建了一个带移动指针和摆锤的时钟角色并编写好了脚本。在创建新设计时,您无需创建新的动画时钟,而是可以将包含时钟角色的模型引用到新设计中,然后包括其脚本。或者,如果您已经创建了一个新时钟,那么只需为该角色指定与原始名称相同的名称,然后包括原始时钟的脚本即可。