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剪切
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用于使用轮廓剪切实体。它至少需要一个二维轮廓和一个要操作的实体。
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圆角
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(仅限三维)用于为实体、投影曲面或旋转构造的曲面的一条或多条边构造圆角。
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倒角
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(仅用于三维)用于对实体、投影曲面或旋转构造的曲面的一条或多条边构造倒角。
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孔
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在基于特征的实体中构造简单孔、柱形沉头孔或锥形沉头孔。
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凸出
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用于将设计中的闭合轮廓元素(形状、复杂形状、圆或椭圆)用作凸台轮廓,在参数化实体上构造凸台。
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壳体
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(仅限三维)用于创建面具有定义厚度的中空实体。
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延展边
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用于沿使用轮廓的参数化实体的边定义的路径放置切槽或凸台。
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压印
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用于创建实体边,采用的方法有绘制直线、线串、块、圆、形状以及压印曲线,或者创建现有边的偏移副本。
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自旋面
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用于自旋或围绕某个轴旋转实体的一个或多个面。
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