MicroStation CONNECT Edition 帮助

调整渲染设置以在效果管理器中渲染图像

  1. 创建应用保存的视图,确保始终显示所需的设计部分并实现所需的视图特性。
  2. 环境管理器对话框中进行所需设置。
    注释: 建议将“间接”字段设置为“主要”。这里将处理两个图像:一个图像上,除间接光之外,其他都可见;在另一个图像上,仅处理来自环境的间接光。
  3. 光管理器对话框中定义的光设置中选择所需的光设置。
    注释: 将不会针对环境光渲染图像。
  4. (可选)创建光源命名组

    这样可减少要渲染的图像数。

  5. 渲染设置管理器对话框中,选择渲染设置并进行必要的设置更改。将“间接焦散”选项更改为“两者”。如果将“间接焦散”设置为“无”,则将阻止所有间接光穿过窗户。在光线穿过玻璃的大多数室内渲染中,至少需要设置“折射焦散”才能使间接光穿过玻璃。
    注释: 建议在“渲染设置管理器”对话框中启用“渲染可视边”和“移除光滑边”。
    提示: 您可以决定仅使用一个或两个光源对场景进行照明,这与有许多光源的情况相比,将需要更多的发光光线(比如 1000 左右)才能获得可接受(不太模糊)的结果。
  6. 打开材质编辑器对话框,将任何辉光材质的辉光值更改为零。您需要关闭指定给打开文件中任何模型的所有辉光材质,以防止黑色图像渲染。
  7. 单击效果管理器对话框中的“渲染图像集”图标,使用调整后的设置渲染光线图像。