MicroStation CONNECT Edition 帮助

程序纹理

本部分介绍了另一种材质定义,即:程序纹理。

标准材质发生的一个常见问题是:当材质“环绕”于实体上时会出现不一致。以应用于球体、体块和圆柱的木材材质为例:

  • 球体看起来像一个沙滩球,木纹在“极点”不自然地“收缩”。
  • 体块和圆柱上显示的木纹在曲面相交的边缘处不对齐。


尽管将图案旋转 90 度可能会减少这些问题(特别是对于球体),让它们变得不那么明显,但这只是一种权宜之策,而非真正的解决方案。材质应用方法本身存在这类不匹配问题。这类似对曲面应用层压板或壁纸。也就是说,分别对每个实体的各个曲面应用相同图案(材质定义)。此外,在大型区域上,如果用于材质的图案重复,则会出现平铺。

通过使用程序纹理生成自然的材质,即可解决这些问题。

MicroStation 中提供了以下纹理:
  • 玛瑙
  • 浴室瓷砖
  • 地板
  • Bozo
  • 蜂窝
  • 方格
  • 方格(Luxology)
  • 三维方格
  • 云线
  • 彩色噪波
  • 恒定
  • 无锥面
  • 透光不均
  • 凹进
  • 圆点
  • 侵蚀
  • FBM
  • 鱼鳞
  • 光芒
  • 流动 Bozo
  • 雾化
  • 渐变
  • 花岗岩
  • 栅格
  • 混合
  • 疙瘩
  • 大理石
  • 大理石噪波
  • 大理石纹理
  • 多重分形
  • 噪波
  • 噪波(Luxology)
  • 遮蔽
  • 百草枯
  • 卵石
  • 剥离
  • 厚板
  • 浮云
  • 区域 HSV
  • RGB 颜色立方体
  • 脊状
  • 波纹
  • 铆钉铁锈
  • 铆钉
  • 铁锈
  • 沙子
  • 疤痕
  • 磨损的
  • 污点
  • 石材
  • 地层
  • 灰泥
  • 曲面
  • 砖瓦工
  • 波动
  • 草坪
  • 矢量 Bozo
  • 水波
  • 水波纹
  • 波浪
  • 网状
  • 风状波浪
  • 木质
  • 木材(Luxology)
  • 木材01
  • 包裹的 fBm

使用程序纹理

程序纹理的用法与常规纹理类似。其选择和显示方式相同。但显示这些纹理所需的时间更长,因为每个像素均会进行计算而不是从内存加载。

注释: 导出的任何其他文件类型均不支持与 Luxology 关联的程序纹理。