名前
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メッシュサーフェスの識別に使用する「ストリング」を入力します。
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タイプ
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サーフェスタイプのオプションの説明を選択します。
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サブタイプ
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選択した「タイプ」のオプションの説明を選択します。
- Wall_Tank(壁のみ)
- Slab_Tank(スラブのみ)
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メッシュタイプ |
次の要素図形の1つを選択します。
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四角形 - 4つの境界ノードを持つ四角形要素
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三角形 - 3つの境界ノードを持つ三角形要素
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境界接続性
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選択したノード間の境界エッジをプログラムが分割する方法を選択します。
なし - メッシュ生成は、定義した境界のエッジに沿ってノードを作成せずに実行されます。また、境界条件(分割数または密度)と要素サイズも無視されます。このため、2つの連続するノード間の距離が、1つの要素の辺を構成します。ほとんどの場合、これでは低品質な要素しか得られないので、避けるほうが懸命です。 |
分割なし
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最適化 -(デフォルト、推奨)目標要素サイズへの自動境界分割。 |
最適化
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定義 - 選択したノード間の各境界は、「分割数/境界」で指定された分割数に再分割されます。注記: デフォルト値の0を指定すると、アプリケーションは 「目標要素サイズ」を使用してエッジに沿ったセグメントを生成します(つまり、 「最適化」オプションと同じです)。値1を指定すると、ノード間のセグメンテーションは行われません(つまり、 「なし」オプションと同じです)。
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等しい分割数
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目標要素サイズ
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自動メッシュ生成時に指針として使用する目標寸法を設定します。この値は、境界領域を有限要素に分割する際に名目上使用されますが、要素サイズは、境界と他の密度点との間の距離など、別の要因によっても決まります。
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内部ノード/ビームから密度オブジェクトを作成
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このオプションをオンにすると、定義された表面積にあるメンバーまたは定義済みノードに沿って追加のノードが作成されます。
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開口部を追加
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このオプションをオンにすると、「OK」をクリックした後にサーフェス内の開口部を指定できます。
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OK
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ダイアログを閉じてメッシュを生成します。 |
キャンセル
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メッシュ分割されたサーフェスを作成せずにダイアログを閉じます。
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