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Dialogfeld „Bilder aus Licht-Setup rendern“

Wird verwendet, um mehrfache Gleitkommabilder für jedes Licht oder jede Lichtergruppe zu rendern.

Sie erhalten Zugang zu diesem Dialogfeld unter:
  • Dialogfeld "Effekte Manager": Klicken Sie auf das Symbol Bildsatz rendern
EinstellungBeschreibung
Ausgabeverzeichnis Öffnet das Dialog „Nach Ordner durchsuchen“, wo Sie das Ausgabeverzeichnis für den Bildsatz einstellen. Es wird empfohlen, dass Sie einen neuen Ordner für jeden Bildsatz erstellen, um das Laden und Bearbeiten zu erleichtern.
Seitenverhältnis Wählen Sie das gewünschte Seitenverhältnis des gerenderten Bilds aus der Dropdown-Liste aus.
Bildgröße Hierüber können Sie die Werte für die X- und Y-Auflösung zur Steuerung des Rendering-Formats einstellen.

Wenn das Sperrsymbol aktiviert ist, wird das Seitenverhätlnis des Bildes auf das Seitenverhältnis der gerenderten Ansicht gesetzt.

Ansicht Hierüber können Sie die Ansicht auswählen, die Sie aus dem Dropdown-Menü anhand ihrer Zahl (von 1 bis 8) ausgewählt haben.
Rendering-Setup Hierüber können Sie, wie im Luxology-Rendering, ein Rendering-Setup auswählen.

Wenn Sie Kanten für die Überlagerung wünschen, dann sollten Sie diese Option im dem Rendering-Setup, das Sie verwenden, aktivieren.

Umgebungs-Setup Hierüber können Sie Umgebungseinstellungen auswählen. Wenn Sie einen physischen Himmel, Gradienten oder ein Bild wählen, erstellt der Effekt-Manager automatisch zwei Bilder – "Umgebung sichtbar" und "Umgebung unsichtbar".

Das sichtbare Bild der Umgebung wird mit Kamera-, Reflexions- und Brechungseigenschaften angezeigt. Das indirekte Umgebungsbild ist nur mit der Sichtbarkeitseinstellung Indirekt sichtbar.

Benannte Gruppen für Lichter verarbeiten Bei Aktivierung können Sie mehrere Lichter mit einem Bild wie bei einem Lichtschalter steuern. Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle Lichter in den benannten Gruppen verarbeitet, unabhängig davon, ob sie ein- oder ausgeschaltet sind.
Bemerkung: Sie können den Licht-Manager verwenden, um die Lichter auszuwählen und diese benannten Gruppen leicht zu erstellen.
Alle gruppierten Lichter auf weiß einstellen Wenn Sie diese Option auswählen, werden alle gruppierten Lichter beim Rendervorgang weiß dargestellt.

Wenn Sie diese Option deaktivieren, werden die gruppierten Lichter, die in der Zeichnungsdatei eine Farbe haben, gefärbt, sobald Sie die Einstellungen in die Zeichnungsdatei zurückverschieben.

Jedes Mal, wenn Sie die Einstellungen in die Zeichnungsdatei zurückverschieben, werden die gruppierten Lichter weiter verändert und stärker gefärbt. Wenn die Lichter anfangs weiß sind, werden die RGB-Werte gesendet und nicht gefärbt, d.h. eine Lichtfarbentemperatur von 3000 K wird mit den gleichen RGB-Werten wie im Effekt-Manager in die Zeichnungsdatei zurückverschoben.

Licht-Setup Wählen Sie einen gespeicherten Licht-Setup aus der Dropdown-Liste aus. Es wird zu jedem in diesem Setup aktivierten oder eingeschalteten Licht ein Bild erstellt.

Bei Aktivierung wird auch das Solarlicht verarbeitet.

Tipp: Sie können auch die Farbe der Lichter im Effekt-Manager ändern. Wenn Sie diese Funktion nutzen möchten, sollten Sie alle Lichter im Licht-Setup auf die Verwendung von weißem Licht einstellen. Wenn Sie ein Licht im Setup auf blau einstellen und später im Effekt-Manager auf rot ändern möchten, können Sie das blaue Licht nur rot verfärben, sodass es lila wird.
Glüh-Materialien nach Palette gruppieren Mit dieser Option können Sie schimmernde Materialien nach Palette gruppieren, sodass sie sich wie ein Lichtschalter mit der Palette als Schalter verhalten.

Denken Sie an ein Civil-Rendering, bei dem Sie mehrere Hundert Fahrzeuge verwalten und mithilfe von Schimmer dafür sorgen, dass die Front- und Heckscheinwerfer Licht erzeugen. Sie möchten dann sicher den aktivierten/deaktivierten Status dieser Bildebene mit einem einzelnen Bild steuern.

Bei Deaktivierung wird bei der Verarbeitung der Szene ein einzelnes Bild für jedes in den Paletten verwendete Schimmermaterial verarbeitet.