So fügen Sie einen Keyframe in das offene Skript ein:
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Wählen Sie im Dialogfeld "Animationserzeugung" die Option
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Das Dialogfeld "Animations-Keyframes" wird geöffnet.
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Führen Sie eine der folgenden Aktionen aus:
Doppelklicken Sie im Listenfeld auf den Keyframe, den Sie einfügen möchten.
oder
Wählen Sie den Key-Frame aus, der eingefügt werden soll, und klicken Sie auf die Schaltfläche "Skript".
Das Dialogfeld "Keyframe-Skript erstellen" wird geöffnet.
- Geben Sie im Feld "Frame-Nummer" die Frame-Nummer für den Keyframe ein.
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Wählen Sie im Optionsmenü "Interpolation" eine der folgenden Funktionen, um die Art des Pfads anzugeben, dem die Elemente bei der Bewegung zu diesem Keyframe folgen:
Linear – Der Pfad, der zwischen Keyframes verfolgt wird, ist eine gerade Linie. Dies führt meist zu einer ungleichmäßigen und unnatürlichen Bewegung.
B-Spline – Eine Kurve wird in den Pfad zwischen den Keyframes eingepasst, wodurch sich eine kontinuierlichere, natürlichere Bewegung ergibt.
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Wählen Sie im Optionsmenü "Geschwindigkeit" eine der folgenden Funktionen, um anzugeben, wie sich die Geschwindigkeit der Elemente bei der Bewegung zu diesem Keyframe verändert:
Konstant – Die Elemente bewegen sich mit konstanter Geschwindigkeit zu diesem Keyframe.
Beschleunigen – Die Bewegung beginnt bei Geschwindigkeit null und wird bis zu diesem Keyframe zunehmend schneller, als ob sie in Ruhestellung beginnen und von einer konstanten Kraft getrieben würde.
Verlangsamen – Die Bewegung beginnt mit einer Geschwindigkeit, die sich bis zu diesem Keyframe gegen null verlangsamt, als ob das Objekt sich anfänglich bewegen und von einer konstanten Gegenkraft abgebremst würde.
Beschleunigen/Verlangsamen – Die Elemente beginnen in Ruhestellung, werden bis zur Hälfte des Pfads schneller und dann wieder langsamer, bis sie bei diesem Keyframe schließlich in Ruhestellung verharren.
Unendlich – Die Elemente "springen" abrupt an ihre Position in diesem Keyframe.
Benutzerdefiniert – Wenn die Geschwindigkeitskurve später geändert werden soll, fügen Sie für diesen Skripteintrag eine Standardgeschwindigkeitskurve (Konstant) ein.
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Klicken Sie auf "OK".
Ein neuer Skripteintrag für den Keyframe wird in das offene Skript im Dialogfeld "Animationserzeugung" eingefügt.