Kamera aus Ansicht erstellen |
Wenn aktiviert, können Sie eine Animationskamera aus einer vorhandenen Ansicht erstellen. |
Objektivwinkel |
Stellt den Winkel für das Objektiv in Grad ein. Mit dem Wert null wird eine Parallelprojektion festgelegt. |
Brennweite |
Stellt die Brennweite des Objektivs in Millimetern ein. |
Standardobjektiv |
Legt den Objektivwinkel und die Brennweite gemäß den folgenden Angaben fest:
- Standardobjektiv – Fischauge, Superweitwinkel, Weitwinkel, Normal, Hochformat, Teleobjektiv oder Teleskop.
- Parallel (Aus) — Legt eine Parallelprojektion fest (Objektivwinkel null).
- Angepasst — Standardeinstellung, wenn der Objektivwinkel oder die Brennweite manuell eingestellt werden.
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Vordergrund abschneiden |
Wenn aktiviert, wird der Abstand von der Kamera bis zur vorderen Abschneideebene in Arbeitseinheiten festgelegt. Wenn deaktiviert, befindet sich die vordere Abschneideebene am Kamera-Ursprung (kein Abschneiden). |
Hintergrund abschneiden |
Wenn aktiviert, wird der Abstand von der Kamera bis zur hinteren Abschneideebene in Arbeitseinheiten festgelegt. Wenn deaktiviert, ist keine hintere Abschneideebene vorhanden. |
Objektivdurchmesser |
Stellt den Durchmesser des Kameraobjektivs in Arbeitseinheiten ein.
- Für eine Parallelprojektion (Objektivwinkel null) ist ein Objektivdurchmesser erforderlich.
- Bei einem Objektivwinkel ungleich null wird der Brennpunkt durch einen positiven Wert hinter den Kamera-Ursprung gesetzt.
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Zellskalierung |
Stellt die Größe der Kamera ein, indem der angegebene Skalierungsfaktor der standardmäßigen Zelle der Animationskamera zugewiesen wird. |