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Funktionsweise von Verschiebungs-Maps

Bei der Verwendung von Verschiebungs-Maps wird durch den Verschiebungsvorgang beim Rendern zusätzliche Geometrie in der Szene erzeugt. Dies bedeutet, dass diese neue Geometrie der Berechnung von Licht, Materialien und Sichtbarkeit hinzugefügt wird. Die Verschiebung von Geometrie in einer Szene kann die Renderzeit erheblich erhöhen, insbesondere wenn es sich um eine große Menge handelt.

Tipps zur Verwendung von Verschiebungs-Maps

Da Verschiebungs-Maps zusätzlichen Arbeitsspeicher und eine längere Verarbeitungszeit erfordern, sollten sie umsichtig verwendet werden. In der Regel gilt Folgendes:

  • Verwenden Sie Verschiebungs-Maps nur, wenn sie wirklich notwendig sind.
  • Wenn Sie dasselbe Ergebnis mit einer Bump- oder Muster-Map erzielen können, ist eine Verschiebungs-Map nicht erforderlich. Bedenken Sie, dass es sich bei normalen Muster- und Bump-Maps um Materialeigenschaften handelt, während eine Verschiebungs-Map neue zusätzliche Geometrie darstellt.
  • Wenden Sie die Verschiebung nur auf sichtbare Elemente an. Wenn die schöne Wolldecke, die Sie in der Innenaufnahme verwenden, verschoben wird, jedoch nur ein kleiner Streifen der Decke sichtbar ist, schneiden Sie die Decke in Streifen, und wenden Sie die Verschiebung nur auf diesen kleinen Streifen an. Luxology-Rendering muss die Verschiebung außerhalb des Bildschirms berechnen, falls lichtbrechende oder reflektierende Materialien vorhanden sind, die die Verschiebung möglicherweise erfassen könnten. Falls keine lichtbrechenden oder reflektierenden Flächen vorhanden sind, muss Luxology die Verschiebung nicht außerhalb des Bildschirms berechnen.
  • Passen Sie die Verschiebungseinstellungen in der Eigenschaftenregisterkarte für Render-Einstellungen an die Anforderungen der gerenderten Aufnahme an. Die standardmäßige Verschiebungsrate von 1.0 ist möglicherweise mehr, als für das Rendering erforderlich ist. Versuchen Sie, diese Einstellung auf 1.5 oder 2 zu erhöhen, und zeigen Sie eine Vorschau an, oder führen Sie einen Test-Rendervorgang für einen Bereich durch.
  • Schneiden Sie die verschobene Geometrie in kleinere physische Segmente. Dies hilft Luxology bei der Arbeitsspeicherverwaltung zum Zeitpunkt des Renderns und verringert die Renderzeiten. Sie sollten dies jedoch nicht übertreiben, da eine zu hohe Polygonanzahl Ihre Renderzeiten erhöht. Experimentieren Sie in der Szene ein wenig – dies wird Ihnen langfristig weiterhelfen.