放置光源
设置 | 描述 |
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点光(图标) | 将光源类型设置为点光。 |
聚光灯光(图标) | 将光源类型设置为聚光灯光。 |
区域光(图标) | 将光源类型设置为区域光。 |
方向光(图标) | 将光源类型设置为方向光。 |
自然光(图标) | 将对象设置为自然光。 |
预设 | 使用此选项菜单,您可以从预定义光列表中进行选择。 |
名称 | 在此文本字段中,可以为正在创建的光源定义名称。 如果您想要以某种方式修改光源,或删除光源,为光源提供唯一名称可帮助您识别它们。如果未输入名称,光源将被赋予一个缺省名称以标识光源的类型。如果存在具有相同类型和相同名称的其他光源,则名称将递增。例如,对于聚光灯光源,名称将分别为 Spot Light、Spot Light (1)、Spot Light (2) 等。 |
颜色 | 打开颜色对话框,您可以用它来指定光源的颜色。 |
温度 | 用于为光源分配色温的选项菜单。 |
强度 | 用作流明设置的倍增系数,以调亮或调暗光源。 |
流明 | 设置光源亮度。用作光源颜色和强度值的倍增系数,以模拟现实世界的光照值。此值与光强度的乘积可指定整体亮度(单位为流明)。 |
灯泡 | 可以使用定义的设置将多个灯泡分配给光源。 |
单元大小 | (仅限方向光、点光和聚光灯光)采用主单位设置光单元的大小。 |
灯泡大小 | (仅限点光和聚光灯光)设置光源的大小。 执行柔和阴影计算时,渲染过程将采用所有点光和射灯光的缺省大小 12 英寸。当光源放置在灯具范围内时,如果需要灯具投射阴影,这可能导致光线不自然。对于这些情况,可以使用此设置更改缺省大小。 |
阴影 | 如果打开此项,则光源可以投射阴影。 阴影的锐度由渲染设置管理器对话框中的阴影设置控制。但是,如果阴影设置为每一光线,阴影的锐度则由单个光源的阴影选项菜单设置控制。由此可确定用于计算阴影的采样点数目。 |
IES 数据 | 如果打开此项,且已选择一个 IES 文件,将使用 IES 数据来计算光源中的光线。 |
旋转 | 可以输入一个值以旋转 IES 光源的光度特征。 |
显示 Web | 如果打开,对于 IES 光源,会以图形方式显示 IES 光源的光度特征。 |
显示 IES 详细文本 | 如果打开,对于 IES 光源,会打开文本窗口以显示 IES 光源的光度数据文件信息。 |
锥角 | (仅限聚光灯光)设置聚光灯光源光束锥的角度。用于聚焦光束。 |
衰减角 | (仅限聚光灯光)设置光束锥边缘的角度,聚光灯光束通过该角度从最大强度下降到零。 |
体积效果 | 如果打开此项,则计算光源的体积效果。 |
体积光线效果设置 | 包含体积效果设置的弹出对话框。这些设置因所选光源的不同而异。 |