常规 |
包含用于定义缺省计算标准以及要用于建议建筑的缺省建筑和房间类型的设置。
- 标准
- 建筑类型 - 用于从建筑类型的目录中进行选择。OpenBuildings Energy Simulator 根据 ASHRAE 和 CIBSE 的计算标准,提供了两种建筑类型目录。缺省计算标准在建筑缺省设置中进行定义。
- 房间类型 - 用于从房间类型列表中进行选择,这些房间类型的属性应用于为概念建筑所创建的房间。房间类型由所选建筑类型决定。
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构造 |
包含用于从材料构造目录中选择以定义建议建筑表面的设置。可用构造为:
- 暴露墙
- 地面板
- 暴露屋顶
- 内部地板/天花板
- 玻璃窗类型
- U 值用于显示所选构造的 U 值。U 值来自与材料构造关联的构造数据。
- 单位用于显示可以更改的 U 值缺省单位。
- 材料管理器可打开用于查看、创建、修改和编辑建筑构造和材料的材料管理器。
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内部条件 |
包含用于定义能耗计算和模拟所用的热设计参数的设置。
- 冬季
- 温度 - 设置要保持的设计温度。
- 饱和度 & - 设置在加热期间初始化湿度控制所需的饱和度百分比。
- 渗透 - 设置从外表面的窗户/门孔洞和裂缝流进区域的室外空气流量所产生的每小时换气次数。此处显示的值是峰值热损失荷载条件下要保持的最小送风体积流量。
注释: 此处输入的渗透率在稳态计算中作为 算术平均值进行处理。
- 夏季
- 温度 - 设置要保持的设计温度。
- 饱和度 & - 设置在加热期间初始化湿度控制所需的饱和度百分比。
- 渗透 - 设置从外表面的窗户/门孔洞和裂缝流进区域的室外空气流量所产生的每小时换气次数。此处显示的值是峰值热损失荷载条件下要保持的最小送风体积流量。
注释: 此处输入的渗透率在稳态计算中作为 算术平均值进行处理。
- 内部热增益
- 内部热增益 - 定义内部增益值以应用于为概念建筑创建的每个房间。房间内部增益涉及房间内的其他热源。
- 照明增益 - 定义照明增益值以应用于为概念建筑创建的每个房间。房间照明增益涉及渗透到房间中的照明。
- 占用密度 - 定义占用密度值以应用于为概念建筑创建的每个房间。房间占用用于确定涉及占用空间的人数的热增益。
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