树层次:
建筑树对象位于层次中场地树对象下方的第二高位置。建筑可以包含多个楼层,楼层包含多个区域、房间和屋顶。
选择建筑对象后,您便可以访问属性: 建筑对话框中的项目数据。您可以在该对话框中修改基本数据,例如,建筑名称、地址和建筑类型(高层建筑、宾馆、住宅、医院等)。其中还包括尺寸标注、运营和气候属性,在操作时,这些属性定义特定的假设,这些假设会对在项目建筑中进行的热计算和能耗模拟产生影响。这些选项最初定义为缺省设置管理器对话框中的设置确定的缺省值。
属性: 建筑对话框还包含两个经济因子属性面板,您可以在其中定义建筑的经济因子数据,包括燃料因子和成本价格表。
建筑弹出菜单
建筑树对象为以下弹出菜单上的其他选项提供上下文。几个菜单项取决于所设置的计算标准是 ASHRAE 或 CIBSE。为项目定义计算标准的方法如下:从属性: 项目对话框中选择所需的计算标准(标准属性),或者使用缺省设置管理器对话框的区域面板中的控件为激活项目和所有其他项目设置缺省标准。
设置 | 描述 |
---|---|
区域管理器 | 用于打开区域管理器对话框,您可以在其中为建筑定义区域。 |
添加新楼层 | 用于在激活建筑树对象内添加新楼层。选择添加新楼层将会调用新楼层工具的功能并打开添加楼层设置窗口。 |
显示所有楼层 | 用于显示所有楼层,包括当前隐藏的楼层。 |
隐藏所有楼层 | 用于关闭所有楼层的显示。 |
添加新屋顶 | 用于向项目中添加新屋顶定义。选择添加新屋顶可打开添加新屋顶对话框,您可以通过该对话框将屋顶绘图或模型引用到 OpenBuildings Energy Simulator。 |
设置楼层的屋顶 | 用于将屋顶定义与建筑的其中一个楼层关联。屋顶与楼层关联后,所选屋顶的对象将成为建筑的部件。选择设置楼层的屋顶将打开为建筑设置屋顶对话框,屋顶定义与楼层在该对话框中匹配。 |
添加照明组件 | 用于在建筑树对象下创建照明组件层次组织。与照明组件关联的照明数据定义外部建筑照明设备,并用于进行规定计算和能耗模拟。– 一旦创建照明组件,添加照明组件菜单项就会从建筑对象的弹出菜单中移除。如果删除照明组件,添加照明组件菜单项便会恢复到建筑对象的弹出菜单中。 |
重命名 | 用于对建筑重命名。 |
创建基准建筑(仅限 ASHRAE 计算标准) | 用于根据 ASHRAE 90.1 标准(2004 和 2007 版本)信息附录 G(建议作为用于指定如何执行建筑能耗建模的主要方法)的要求创建基准建筑。基准建筑是实际项目建筑的副本,已合并到单个模板建筑中,且在模拟期间旋转 90 度,覆盖完整的 360 度,列于模拟报告中。 在基准建筑中定义的 HVAC 系统将用于计算满足 ASHRAE 90.1 标准的附录 G.3.1 要求的建议/基准建筑性能。为此可使用 OpenBuildings Energy Simulator 提供的预定义 HVAC 系统 。 |
属性 | 打开属性: 建筑对话框,可在其中查看和修改建筑属性。 |
删除(仅限基准建筑对象) | 用于删除选定的基准建筑。 |