基元曲面/实体(三维设计人员通常将其称为基本或简单曲面/实体)包括相对而言较易描述的三维对象。
这些对象通过建模任务上实体选项卡基元部分中的工具放置在模型中。
体块
体块(也称为三维块)通过体块实体工具进行放置。
体块
注释: 体块在模型中定义为
拉伸构造曲面,在此定义中,轮廓元素为块(矩形)。有关生成更复杂拉伸构造曲面的信息,请参阅
拉伸构造曲面和旋转构造曲面。
球体
球体几何图形通过球心和半径进行定义。其通过球体实体工具放置在模型中。
球体
渲染球体
注释: 球体在模型中定义为
旋转构造的曲面,在该定义中,
轮廓元素为弧。有关生成更复杂旋转构造曲面的信息,请参阅
拉伸构造曲面和旋转构造曲面。
圆锥和圆柱
圆锥的两个端面是位于平行平面上的两个圆。其通过圆锥实体工具放置在模型中。
圆锥
圆柱是上下两个端面直径相同的圆锥。其通过圆柱实体工具放置在模型中。
圆环
圆环(也称为环形)通过半径和投影角进行定义。其通过圆环实体工具放置在模型中。
圆环
圆环在模型中定义为旋转构造的曲面,在该定义中,轮廓元素为圆。