定义相机工具支持四种视图投影:
- 平行 — 缺省值(无透视)。
- 三点 — 适合传统透视。
- 两点 — 适合建筑用途(垂直边需要保持垂直)。
- 单点 — 适合尺寸准确的剖面透视。
在定义相机设置窗口中选择任意选项,将相应地更改相机视图中的投影。同样,视锥也将使用新的查看参数进行更新。您可以随时更新视图投影。
平行投影
标准视图投影是平行的。这是设计过程中最常用的一种投影。这种情况下,视锥的形状是矩形。
顶部平行投影。蓝色矩形表示相机所在的平面。左上:顶视图;右上:渲染视图;左下:前视图;右下:右视图。
三点投影
三点投影是最自然的投影,用于传统图像。在这种投影中,图像平面与传统相机中一样,垂直于视线方位。
三点投影提供与通过标准相机看到的一样的视图。左上:顶视图;右上:渲染视图;左下:前视图;右下:右视图。
两点投影
两点投影与折叠暗箱相机的工作原理类似,这种投影在垂直边必须垂直显示(即使在透视视图中也是如此)的建筑物渲染中最为常用。
在这种投影中,图像平面保持竖直,但是朝向视图的水平方向。这样,您可以在获得透视的同时保持图像中的所有垂直边完全垂直。
两点投影可用于确保垂直边在透视视图中始终保持垂直。左上:顶视图;右上:渲染视图;左下:前视图;右下:右视图。
单点投影
单点投影的图像平面方向完全不受视图方向影响。为了满足这一点,视锥中额外添加了一个垂直于图像平面的控制柄。此控制柄用来控制图像平面的方向。
单点投影的好处在于尺寸的准确性。也就是说,如果图像平面平行于模型的某个平面,则该平面中模型的尺寸将进行比例缩放。这样就可以在选定的平面中创建深度和尺寸都准确的图像。
相机与目标位置确定后,使用平面控制柄操纵图像平面,使其平行于需要的面。此操作可以在图形模式下进行,也可以通过相机方向设置字段中的设置来完成。
单点投影允许不受视角方向的影响独立操纵图像平面。左上:顶视图;右上:渲染视图;左下:前视图;右下:右视图。