激活深度
视图中的激活深度定义了与屏幕平行且其上放置数据点的平面的位置。ACS Triad 的原点位于激活深度平面上。
例如,假设您正在对多层建筑的内部进行建模。可通过连续设置每个楼层的显示深度和激活深度,在顶视图中一次完成一个楼层的所有细节。还有一种更好的方式,即先创建将建筑的单个楼层围起的三维剪切元素(如拉伸构造块),然后使用剪切体积块视图控制选项隐藏其他所有几何图形。应用此设置后,要查看任何特定楼层,需要将该剪切元素移动到要操作的楼层所在的层,然后显示体积块就会相应更改。
可使用设置激活深度视图控制选项来设置激活深度。还可以通过操作视图来更改激活深度— 例如,旋转视图、全景视图、更改视图透视 。
提示: 激活深度的概念虽然应用广泛,但使用 OpenBuildings Designer,您仍可以在激活深度之外的位置放置点。例如,使用三维模式下的精确绘图,您可以在特定深度处操作,而不需要先设置激活深度。