JavaScript must be enabled in order to use this site.Please enable JavaScript in your browser and refresh the page. 使用所选平面元素作为轮廓来旋转构造参数化实体 使用元素选择工具选择轮廓元素。 选择旋转构造工具。 输入一个数据点。 如果轴设置为点,则此数据点可定义旋转轴上的一个点。否则,此数据点将定义旋转轴。 如果轴设置为点,则输入第二个数据点可定义旋转轴上的另一个点。 左:使用元素选择工具选择所需的轮廓元素(1 和 2)。| 右:选择旋转工具并输入数据点可定义旋转轴上的点。 注释: 如果所选平面元素的区域相交,则生成的实体是从所选元素投影的实体并集。如果某个轮廓完全在另一个轮廓内,则该轮廓将从外部轮廓中减去。 左:共面轮廓元素。| 右:生成旋转构造实体,重叠轮廓合并,完全位于另一轮廓之内的部分会形成孔。 父主题: 旋转构造特征