JavaScript must be enabled in order to use this site.Please enable JavaScript in your browser and refresh the page. 渲染/图像配置变量 下表列出了影响渲染和图像的配置变量。每个配置变量均需要一个有效值。无效值不会替代设置。您无需关闭并重新启动即可使配置变量更改生效。 变量 短名称 描述 MS_LOCAL_MATERIALS 本地材质设置 与材质编辑器对话框的设置菜单中的复制本地使用的材质开关具有相同的作用。如果设置为 1,则材质设置为本地使用,且缺省情况下,DGN 文件将视为本地表(如果尚不存在本地表)(就像启用了复制在使用的材质一样)。 如果设置为零或未定义,则所用材质的本地化由复制本地使用的材质开关控制。 本地材质支持是 V8 XM Edition 中的新功能,以前的版本不支持此功能。 MS_MTBL 材质表 材质表的搜索路径。 MS_MATERIAL 材质板 材质板的搜索路径。 MS_PATTERN 图案贴图 图案贴图的搜索路径。 MS_BUMP 凹凸贴图 凹凸贴图的搜索路径。 MS_IMAGE 图像 图像搜索路径。 MS_IMAGEOUT 图像输出 存储使用绘图 > 实用工具 > 图像 > 保存图像和绘图 > 实用工具 > 图像 > 捕捉创建的图像文件的目录。 MS_SHADOWMAP 阴影贴图 存储阴影贴图的目录。 MS_LIGHTING IES 光文件 存储 IES 光线数据的目录。 MS_LIGHTLIST 预定义光源 列出预定义光所在位置的目录。 MS_RENDERLOG 渲染统计日志 记录渲染统计的文件。 MS_SHARED_DR_DIR 分布式渲染目录 共享渲染文件的工作目录。 MS_IMAGE_EDITOR 图像编辑器 用于编辑图像文件的缺省程序。在贴图编辑器对话框的预览区域中双击可激活此程序。 MS_MATERIAL_PREVIEW_BACKGROUND 材质预览背景 在材质编辑器中用作材质预览背景的图像。 MS_MATERIAL_PREFERLIBRARYMATERIALS 如果设置为 1,您可以编辑主文件中的库材质,以便将更改反映在主文件以及所有参考文件中的材质的所有实例中。这样就不必手动编辑每个参考文件中的材质。 MS_FILTEREDCODECS 已过滤的 DirectShow 编解码器 从动画生成器中导出影片时不应显示的编解码器的列表。 MS_FIXFBXMATERIALS 如果设置为 1,则将 FBX 导入的材质的镜面和反射强度设置为 0。 MS_RENDERV7MATERIALS V7 材质兼容性 如果设置为 1,则材质按照 V7 中的方式渲染。当应用于图案贴图时,受影响最大的半透明度、透明度、镜面反射度和漫反射。 父主题: 生成渲染图像