将材质应用于模型中的元素时,您有多种选择:
如果存在冲突并将不同材质连接到也已分配层/颜色材质的元素,则连接的材质优先于层/颜色分配。
例如,某个实体的层/颜色可能分配了黄铜铸造,但该实体的某个面连接了黄铜抛光材质。渲染时,该实体将显示为铸造黄铜(按层/颜色分配的材质),但有一个面显示为抛光黄铜(连接的材质)。
按颜色/层分配铸造黄铜材质的实体和连接到顶部曲面的抛光黄铜材质
材质优先级
将材质连接到/分配给元素、实体或实体面时,应用于材质分配的优先级(从最高到最低)如下所示:
- 连接到层替代的材质。
- 连接到元素面的材质。
- 连接到整个元素(或按元素模板)的材质。
- 按层和颜色分配的材质(如果颜色是按层,则按层和层颜色进行分配)。
- 连接到层的材质(这是按层层连接 -层管理器的材质列)。