(仅限三维)用于沿着曲面的轨迹曲线在两个曲面(拉伸构造曲面、旋转构造曲面、圆锥或 B 样条曲面)之间构造一个过渡 B 样条曲面。圆角将构造在曲面法线所指向的曲面一侧。在选择曲面之后,您可以选择反转曲面法线的方向。
您可以通过以下方式访问此工具:
轨迹曲线是位于曲面上的元素(直线、弧、线串、椭圆、复杂形状、复杂链或 B 样条曲线)。
借助投影曲线方法,可以使用提取面/边工具或按曲线修剪曲面工具创建轨迹曲线。
设置 | 描述 |
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方法 |
设置圆角的类型。
- 圆角 — 平滑的圆形过渡又称为滚球过渡。
- 倒角 — 倒角过渡。
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曲面圆角类型 |
为生成的曲面设置修剪类型。
- 修剪 — 将生成的曲面修剪到轨迹曲线的边界。
- 无修剪 — 不执行任何修剪操作。
- 长修剪 — 修剪到两条轨迹曲线中的最长一条。
- 短修剪 — 修剪到两条轨迹曲线中的最短一条。
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截断原始元素 |
如果打开,则创建单个曲面。 |
保留原始元素 |
如果打开,则在截断原始元素也打开的情况下保留原始元素。 |
键入: FILLET
SURFACES
CURVES
注释: 如果轨道曲线已闭合,可使用
更改元素方向工具重新定向该曲线,以匹配另一条轨迹曲线的方向和起点。