用曲线剪切实体
用于使用轮廓剪切实体。它至少需要一个二维轮廓和一个要操作的实体。但是,也能在单个操作中使用多个轮廓和多个实体。轮廓可以是开放(例如线或复杂链等线性元素)轮廓或闭合(例如形状)轮廓。开放轮廓必须延伸至(或超过)实体的边界。
设置 | 描述 |
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剪切方向 | 设置剪切的方向,这是相对于轮廓的曲面法线的方向。 |
剪切模式 | 设置剪切的限制。 |
剪切深度 | (仅限剪切模式设置为定义深度时)设置剪切的投影距离。 |
变量链接 | 让您可以使用现有变量设置在变量对话框中定义的输入值。 |
轮廓 | 设置创建特征后轮廓的行为。 |
正交复选框 | 如果打开,您可以创建正交切槽。如果关闭,您可以在实体上创建非正交切槽。缺省情况下,此复选框处于选中状态。 |
分割实体复选框 | 如果打开,将使用轮廓的边剪切实体,但不会移除任何材质。缺省情况下,此复选框处于关闭状态。 |