定义角色路径
用于定义角色移动的路径。路径可以是闭合元素(例如,块或圆)或开放元素(例如,直线、线串、曲线、弧或 B 样条曲线)。
您可以通过以下方式访问此工具:
使用此工具时,您可以图形方式选择角色,或者可以在工具设置的角色列表下拉菜单中双击其名称。角色可以位于激活模型中,或者位于参考的 DGN 或 DWG 文件中。
选择路径元素时,如果角色靠近其某一端(在总路径长度的 10% 范围内),则系统将自动计算角色的方向,且角色将在整个路径长度上进行动画模拟。但是,如果角色到路径的最近点是沿着路径的某段距离,则显示一个箭头,以指示当前方向。通过将指针移动到路径上的点的任意一端并在显示正确的方向时输入数据点,您可以更改方向。