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(技术预览)放样实体

用于构建在两个截面元素(直线、线串、圆弧、椭圆、复杂链、复杂形状、B 样条曲线或曲面的边)之间转换的参数化实体。在按住 <Ctrl 键的同时输入一个数据点> 键的同时单击数据点可选择多个截面,应按照创建截面的顺序进行选择。

所有截面元素的方向都必须相同,以避免生成的实体“扭曲”。当您选择每个元素时,将显示指示每个元素的方向的箭头。要反转截面的方向,请单击该箭头。要在闭合截面上重新定位起始点,请单击方向箭头底部的球体,然后将其拖曳到所需位置。

您可以通过以下方式访问此工具:建模 > 实体 > 创建实体 > 放样

设置描述
按截面放样
在选定截面曲线之间创建实体。截面曲线可以是曲面或实体的边。
使用导线按截面放样
使用选定截面曲线和控制实体形状的选定导线在截面曲线之间创建实体。导线可以是曲线或者曲面或实体的边。
在选择点处强制起始点 如果打开,将由标识点定义截面曲线的起始点,具体为:
  • 对于闭合曲线,起始点在捕捉点处。
  • 对于开放曲线,起始点在最靠近捕捉点的端点处。
分段放样 (仅当选择“按截面放样”时才可用)如果打开,将在每个截面曲线之间线性创建实体,不进行平滑处理。

如果关闭,将对生成的实体进行平滑处理。

轮廓 设置创建特征后轮廓的行为。
  • 隐藏 - 轮廓与特征关联以供以后修改,但不可见。要再次使用或修改轮廓,您将需要使用重置弹出菜单中的显示输入元素命令或者使用显示输入元素工具。
  • 显示 - 轮廓与特征关联以供以后修改,而且可见。这使您可以在另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。修改轮廓将同时影响两个操作。
  • 复制和隐藏 - 类似于隐藏;但会先创建轮廓的副本,而不关联原始轮廓。这使您可以在您不希望与前一特征关联的另一个三维操作中快速重用相同的轮廓。