MicroStation PowerDraft CONNECT Edition Help

フィーチャを回転

定義した軸を基準にして、パラメトリック要素のフィーチャを回転させたり、フィーチャのコピーを作成して回転させたりするために使用します。

このツールには、次からアクセスすることができます。
  • リボン:「モデリング」 > 「ソリッド」 > 「フィーチャを修正」
  • ツールボックス:フィーチャを修正
設定説明
回転軸 フィーチャを回転させる基準となる軸を設定します。
  • デザインX - アクティブなDGNファイルのX軸
  • デザインY - アクティブなDGNファイルのY軸
  • デザインZ - アクティブなDGNファイルのZ軸
  • ビューX - アクティブなビューのX軸
  • ビューY - アクティブなビューのY軸
  • ビューZ - アクティブなビューのZ軸
  • アキュドロー/補助座標X - アクティブな補助座標系のX軸。ACSが存在しない場合は無効になります。
  • アキュドロー/補助座標Y - アクティブな補助座標系のY軸。ACSが存在しない場合は無効になります。
  • アキュドロー/補助座標Z - アクティブな補助座標系のZ軸。ACSが存在しない場合は無効になります。
角度 回転角度を設定します。
回転
  • オリジナル - コピーを作成せずにオリジナルの要素を回転させます。
  • コピーを分割 - 別個のコピーを作成します。このコピーは、オリジナルに対する修正の影響を受けません。
  • 関連コピー - オリジナルに加えられたすべての修正と同じ効果が反映される関連コピーを作成します。
キー入力: XFEATURE ROTATE COPYOPTIONS