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「アクティブな色」ダイアログボックスの「グラデーション塗り潰し」タブ

グラデーション塗り潰しを定義できるコントロールが含まれています。グラデーション塗り潰しは、複数の色を選択し、塗り潰した要素の表面の色を補間します。塗り潰した要素の塗り潰しの色を選択するときに開きます。

グラデーション塗り潰しを作成するときは、最大6つの異なる色キーを指定できます。色は編集可能です。また、必要に応じて色キーを再配置することもできます。





グラデーションのタイプと色モードの組み合わせ

設定説明
タイプ 表示するグラデーションのタイプ(「直線」、「曲線」、「円筒形」、「球」、または「半球」)を設定します。グラデーションのタイプと色モードの組み合わせについては、上記画像を参照してください。
色モード グラデーションで補間に使用するキーの数を設定します。キーは色を変更できる場所です。各モードによって使用可能なキーの数が設定されます。グラデーションのタイプと色モードの組み合わせについては、上記画像を参照してください。
  • 1色 - 白にブレンドする(開始位置でロックされている)1つのキーです。「シェード」スライダを使用して白から別の色または黒に変更します。キーをクリックすると、「色を修正」ダイアログボックスを使用して色を修正できます。
  • 2色 - あるキーから別のキーに補間します。キーはバーの両端でロックされています。キーをクリックすると、「色を修正」ダイアログボックスを使用して色を修正できます。
  • 3色以上 - バーの端の一方でロックされているキーから開始します。キーをクリックすると、「色を修正」ダイアログボックスを使用して色を修正できます。バーの任意の場所をクリックすることでキーを追加できます。作成されたキーでは、バーの位置から取得した現在の補間値が使用されます。追加したキーを削除するには、キーの上部ボックスを選択して(青に変化します)、<Delete>キーを押します。
角度 グラデーションの方向を度単位で設定します。
反転 グラデーションの始点と終点を反転します。
中心 オンの場合、要素の中心がグラデーションの中心になります。