使用效果管理器
效果管理器将彻底改变采用多个光源的复杂或简单场景的渲染方式。更改了任何光的值后,无需多次渲染。只需将每种光或光组的浮点图像渲染一次,然后在效果管理器中调节其强度即可。利用效果管理器使光照平衡后,便可将这些设置推送回设计会话以进行最终渲染,实现相同的结果。
借助效果管理器,您可以在渲染后处理进程中控制所有场景光源发出的光的基值。除了控制照度和光颜色外,还可应用每一光线光晕、边缘覆盖或环境光遮蔽阴影等效果。甚至能够向边缘覆盖添加光晕,以使线条看起来更重,进而提供写生风格效果。由于这都是通过多个浮点图像实现;您还可以完全控制色调映射选项和 Gamma 设置,因此可以产生更好的输出结果。效果管理器还可增强辉光材质及其对场景照明的基值。
对于需要控制的每一个光、光组或辉光材质,您需要一个图像。
下面是使用效果管理器的一些建议:
注释: 假设使用 64 位操作系统,MicroStation 以种子文件等小文件运行,且效果管理器处于打开状态,将需要约 110 MB 的内存,这样的话就只剩下 3,890 MB(假设 RAM 为 4 GB)用于加载图像。
使用以下公式确定所需的内存或每个图像层需要的总字节数:
像素宽度 x 像素高度 x 12
以前要渲染和调整无数次才能获得理想的光照设置,现在您可在效果管理器中渲染一组低分辨率的图像,然后在设计会话中更新这些设置,便可获得相同的结果。此工作流可用于在最终渲染前平衡光照。
您还可使用保存多个图像,渲染各种光设置和环境。这样做的优势是您能够使用分布式渲染,但您必须手动重命名 BIMG 文件。保存多个图像会按顺序处理图像。您需要对层进行记录,因为只通过观察尚未进行色调映射的浮点图像难以确定正确的图像。
如果您选择使用历史文件和 Luxology 对话框来渲染您的图像集,就会发现,单步执行历史并将 EXR 或 HDR 图像保存到效果管理器所使用的文件夹会更为容易。