环境管理器对话框
包含用于渲染的环境设置的控制选项,以及控制这些环境设置可见性。
您可以通过以下方式访问此对话框:
您可以保存 Luxology 环境并在渲染时将其调出。此类环境类似于渲染设置,可以存储在 DGN 库文件 (DGNLib) 中。如果希望拥有可供任何 MicroStation 实例使用的环境设置,请编辑 Render.dgnlib,或创建一个新库文件并将其与自定义环境一起放入 DGNLib 搜索路径中。环境类型包括天空、光线探头、图像、图像立方体和渐变。所有环境都会在场景上产生间接光,它们由亮度滑块进行控制。要通过启用的环境单独照亮模型或场景,请选择替代现有光选项。
设置 | 描述 |
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显示设置列表 | 针对环境设置更改树视图可见性。当您从列表中选择(单击)环境设置时,其设置将显示在对话框中的各个选项卡部分。双击树视图中的条目时,该条目将成为激活环境设置。如果不可见,可单击向下箭头以打开可用环境设置的下拉菜单。 |
新建设置 | 创建新环境设置文件。 |
保存设置 | 更改现有设置或创建新设置时,保存设置图标将处于启用状态,指示可以保存。尚未保存的设置的名称以蓝色显示在树视图中。 |
复制设置 | 复制所选设置,如果 Render.dgnlib 中存在此设置,系统会创建本地副本。 |
删除设置 |
删除所选设置。仅可删除本地设置。 如果已复制存在于库中的设置,然后又将其删除,则在删除本地副本时,库符号将变为灰色。外部 DGN 库中不存在的本地设置将被永久删除。 |
重设设置 | (仅在对设置进行了更改时启用)将设置返回到其先前保存的状态。 |
从库中更新 | 同步本地设置,使其与 DGN 库中的设置相匹配。 |
环境:启用 | 如果打开,则在渲染操作期间使用环境。 |
替代现有光 | (仅限环境被启用时)忽略模型中的现有光源,并(仅)使用环境照亮场景。 |
相机 | 环境可见,在这种情况下,视图的背景色通常可见。 |
间接 | 控制是否将环境用作间接光源。如果选择替代现有光选项,则应始终启用间接,否则将没有任何光。 |
选项菜单 | 确定哪个环境选项卡(主要或间接)是间接光源。 |
反射 | 环境在反射中可见,在这种情况下,视图的背景色通常可见。 |
折射 | 环境通过透明元素可见,在这种情况下,视图的背景色通常可见。 |
主要和间接选项卡 | 主要和间接选项卡用于定义环境层。主要层用于可见性,间接层用于在不去掉可视环境的情况下向场景提供间接光。 |
背景:启用 | 如果启用,则可以使用渲染时调出的给定环境设置来设置和存储用作背景的颜色或图像。背景可以是空、颜色或图像。 |
雾化:启用 | 如果启用,则会渲染雾效果。 |
使用环境颜色 | 如果打开,雾颜色将与当前环境相匹配。 |
雾亮度 | 调整雾的亮度级别。 |
雾类型 | 将雾类型设置为指数或线性。如果设置为指数,可以设置雾的密度。如果选择了线性,则可设置雾起点和雾终点距离。 |
密度 | (雾类型设置为指数)控制所用的雾效果强弱。当物体远离相机时,雾密度采用指数形式。 |
雾起点 | 雾终点 | (雾类型设置为线性)设置雾起点和终点距离。 |