拘束の適用
拘束は自由形状オブジェクトの自由度に適用される制限です。特定の種類の拘束を要素に適用することで複雑な図形のモデリングが容易になります。
拘束ツールでは、プロファイル上の要素の位置や向きを制御する各種の寸法を修正でき、複数の幾何的構成要素を相対的に固定することもできるため、基になる図形やフィーチャが修正された場合でも各構成要素を正しい位置に保つことができます。
- 寸法 - 寸法拘束では下書きの正確な寸法を定義します。寸法拘束ツールを使用してプロファイルのさまざまな寸法を固定でき、指定した寸法で3次元モデルに変換することができます。また、作成された3次元要素の構成要素間の平面間寸法を制御できます。
2次元寸法拘束ツールでは、要素の長さ、2点間の距離、2つの線分間の角度、同一平面上にある3つ以上の線分間の距離(均等化されます)、閉じたプロファイルの領域、プロファイルの全周などに拘束を適用できます。
また、2次元寸法拘束を適用または編集するときに使用する、新しい変数や新しい式を作成することもできます。これには、拘束の適用時に開くドロップダウンメニューで「新規変数」または「新しい演算式」を選択します。3次元寸法拘束ツールでは、2つの3次元要素の構成要素(頂点、エッジ、および面)の間の距離を拘束することができます。
また、3次元の寸法による拘束を適用または編集するときに使用する、新しい変数や新しい演算式を作成することもできます。これには、拘束の適用時に開くドロップダウンメニューで「新規変数」または「新しい演算式」を選択します。
これらの操作を利用することでデザインの寸法を柔軟に制御することができ、最終的に複雑な図形のモデリングが容易になります。
- 幾何的 - 幾何的拘束ではプロファイルの形状を制御する図形部分間の非数値的な関係を定義します。
幾何的拘束ツールでは、要素のさまざまな構成要素に拘束を適用して、平行配置、垂直配置、座標一致、同心配置、正接、固定、均等化を行うことができます。これらの拘束は3次元要素に変換される前の2次元プロファイル、または完成した3次元要素に適用できます。
また、3次元の角度による拘束を適用または編集するときに使用する、新しい変数や新しい演算式を作成することもできます。これには、拘束の適用時に開くドロップダウンメニューで「新規変数」または「新しい演算式」を選択します。
注記: 2次元要素の重心に拘束を適用することができます。プロファイルの上にカーソルを置いてShiftキーを押すと、要素の重心がハイライト表示されます。この機能は、テクノロジプレビューとして導入されています。