JavaScript must be enabled in order to use this site.Please enable JavaScript in your browser and refresh the page. ソリッドの面を回転させるには 「面フィーチャを回転」ツールを選択します。 必要に応じてツール設定値を調整します。 適用する回転の基準となるエッジ上の位置でソリッドを選択します。 ポインタを移動して面をハイライト表示し、回転して承認。 ビューで面がソリッドの後面にある場合は、最初に目的の面のエッジにスナップし、面がハイライト表示されたときに承認します。 (オプション) <Ctrl>キーを押しながらデータ点を入力して、回転する他の面を選択します。 ソリッドから離れた位置で承認します。 ビューに「表示されている」面の回転。|左: 軸として参照するエッジの位置でソリッドを選択し(1)、回転させる面(2)を選択する。|右:ソリッドから離れた位置で承認(3)。 ビューに「表示されていない」面の回転。|左: 軸として参照するエッジの位置でソリッドを選択し(1)、目的の面のエッジにスナップして(2)、面がハイライト表示されたときに承認する(3)。|右:ソリッドから離れた位置で承認(4)。 半径(R)設定値を使用した面の回転。|左: 軸として参照するエッジの位置でソリッドを選択し(1)、回転させる面(2)を選択する。|右:ソリッドから離れた位置で承認し(3)、半径を適用して面を回転させる。 ホームトピック: 面フィーチャを回転