フィーチャを移動
ソリッドのフィーチャを移動またはコピーするために使用します。
このツールを使用する場合、そのフィーチャの前に作成したソリッド上の面にのみフィーチャを移動またはコピーすることができます。ポインタの下にあるソリッドのパーツが移動中のフィーチャより後に作成された場合、ソリッドのこのパーツは無視されます。移動するフィーチャにソリッドの"より新しい"パーツを認識させる必要がある場合は、フィーチャマネージャを使用して、フィーチャが作成された順序を入れ替えます(「フィーチャの順序の変更」を参照)。
左:ホールの前にブレンドを作成した直方体。ホール(1)を移動またはコピーすると(2と3)、ブレンドの面が考慮されてホールの向きが決まります。|右:ホールの後にブレンドを作成した直方体。ホール(1)を移動またはコピーすると(2と3)、ブレンドの面を無視したままでホールの向きが決まります。基になっている直方体がホールの向きを決めるために使用されます。
アキュドローがアクティブの場合、アキュドローのコンパスは、選択したフィーチャの座標系(1)および面の方向にフィーチャを揃えるためにポインタが置かれている面の向き(2)に自動的に揃えられます。ポインタをソリッド上の以前に作成した別の面に移動すると、アキュドローコンパスの向きはその面の向きを反映して変更されます。